تمام کردن کارت‌ها یعنی بردن یک دور اونو؛ برنده کل مسابقه با روش امتیازدهی تعیین می‌شود. در شیوه رایج کلاسیک، ارزش کارت‌های باقی‌مانده در دست رقبا جمع می‌شود و به برنده آن دور می‌رسد. اگر قبل از شروع روشن نکنید امتیاز مثبت را برای برنده می‌نویسید یا جریمه را برای بازنده‌ها، جدول نتیجه گیج‌کننده می‌شود.

جدول ارزش کارت‌های کلاسیک

نوع کارتامتیاز باقی‌مانده در دست
کارت‌های عددی ۰ تا ۹برابر عدد کارت
بلوک یا Skip۲۰
برعکس یا Reverse۲۰
دو کارت بکش یا +۲۲۰
تغییر رنگ ساده۵۰
تغییر رنگ و چهار کارت بکش۵۰

این ارزش‌ها و هدف ۵۰۰ امتیاز در راهنمای کلاسیک Mattel آمده‌اند. نسخه‌های دارای کارت‌های اضافه ممکن است جدول متفاوتی داشته باشند؛ نام اونو به‌تنهایی کافی نیست تا برای هر بسته یک امتیاز ثابت فرض کنیم.

یک مثال کامل برای پایان دور

چهار بازیکن داریم و نازنین کارت‌هایش را تمام کرده است. در دست امیر، ۷ و بلوک مانده؛ پس ارزش دستش ۲۷ است. دست سارا شامل تغییر رنگ و ۳ است؛ مجموع ۵۳. در دست رضا، +۲ و ۹ و صفر مانده؛ مجموع ۲۹.

امتیاز دور نازنین برابر ۲۷ به‌علاوه ۵۳ به‌علاوه ۲۹، یعنی ۱۰۹ است. برای سه نفر دیگر در جدول «امتیاز برنده» این دور صفر می‌نویسیم. کارت صفر واقعاً صفر است و نباید فقط به‌خاطر باقی ماندن در دست، یک امتیاز حساب شود.

جدول نمونه سه دور

بازیکندور اولدور دومدور سوممجموع
نازنین۱۰۹۰۰۱۰۹
امیر۰۷۶۰۷۶
سارا۰۰۱۲۸۱۲۸
رضا۰۰۰۰

با هدف ۵۰۰، هنوز هیچ‌کس برنده کل مسابقه نیست. سارا فعلاً پیشتاز است؛ این با «سه دور تمام شده، پس مسابقه تمام است» فرق دارد. اگر از ابتدا مسابقه را سه‌دوری تعریف کرده باشید، این یک قرارداد دیگر است و سارا با بیشترین مجموع برنده می‌شود.

کارت آخر +۲ یا +۴ باشد چه می‌شود؟

در قواعد کلاسیک مورد استناد، بازیکن بعدی کارت‌های جریمه را می‌کشد و این کارت‌ها در محاسبه پایان دور وارد می‌شوند. پس نباید بلافاصله بعد از تمام شدن دست برنده، امتیازها را قبل از اجرای جریمه جمع کرد.

اگر از قوانین اختیاری مثل انباشتن جریمه استفاده می‌کنید، ابتدا درباره لحظه پایان دور توافق کنید. برای فهم تفاوت کارت‌ها و چالش، قوانین کامل اونو را بخوانید. این مطلب روی ثبت امتیاز تمرکز دارد، نه تعریف دوباره همه قوانین نوبت.

روش دیگر: نوشتن جریمه برای هر بازیکن

می‌توانید ارزش کارت‌های هر نفر را در ستون خودش بنویسید و پس از تعداد دور از پیش مشخص، کمترین مجموع را برنده بدانید. در مثال اول، امیر ۲۷، سارا ۵۳، رضا ۲۹ و نازنین صفر می‌گیرند. این روش برای ثبت خانگی شفاف است، به شرطی که از ابتدا شرط پایان را تعیین کنید.

دو روش را با هم قاطی نکنید. اگر هم ۱۰۹ برای نازنین بنویسید و هم باقی کارت‌ها را به‌عنوان امتیاز مثبت رقبا جمع کنید، جدول دیگر معنای روش اول را ندارد. عنوان برگه را صریح بنویسید: «امتیاز برد» یا «جریمه باقی‌مانده».

این جدول چه اثری بر تصمیم وسط بازی دارد؟

یک کارت تغییر رنگ انعطاف زیادی می‌دهد، اما اگر حریف دور را تمام کند ۵۰ امتیاز در دستت می‌ماند. این هزینه به معنی «همیشه سریع خرجش کن» نیست. ممکن است نگه داشتنش راه تمام کردن دست خودت را باز کند.

وقتی حریف یک کارت دارد، هم تعداد کارت‌ها و هم ارزش باقی‌مانده را نگاه کن. دور کردن کارت عددی صفر فقط تعداد را کم می‌کند، در حالی که دور کردن کارت ۲۰امتیازی ریسک پایان دور را هم تغییر می‌دهد. راهنمای مدیریت دست اونو برای مقایسه این تصمیم‌ها مثال دارد.

سوال‌های پرتکرار

کسی که بیشتر دور می‌برد حتماً قهرمان می‌شود؟

خیر. دو برد کم‌امتیاز ممکن است از یک برد پرامتیاز مجموع کمتری بسازد. برگه مجموع را پس از هر دور به‌روز کنید.

هدف در اونو آنلاین هم همیشه ۵۰۰ است؟

خیر؛ هدف می‌تواند به تنظیمات نسخه وابسته باشد. در اونو گیمریو پیش از شروع، هدف انتخاب‌شده میز را بررسی کن و آن را با قانون بسته فیزیکی یکی فرض نکن.

چطور خطای جمع را کم کنیم؟

اول دست هر بازیکن را جدا جمع کنید، سپس مجموع دست‌ها را به برنده بدهید. یک نفر اعداد را بخواند و نفر دیگری جمع را تأیید کند. این کار به‌خصوص در دورهای دارای چند کارت رنگی مفید است.