امتیاز اسم فامیل در گیمریو برای پاسخ غیرتکراری ۱۰، پاسخ تکراری ۵ و پاسخ خالی یا نامعتبر صفر است. پاسخها ابتدا باید در ستون درست و با حرف همان دور باشند و موارد مورد اختلاف در مرحلهٔ داوری بررسی شوند. اگر سه نفر یک جواب یکسان بنویسند، پاسخ هر سه تکراری است؛ امتیاز بین آنها تقسیم نمیشود. این راهنما محاسبهٔ یک دور کامل و چند اختلاف رایج را قدمبهقدم توضیح میدهد.
جدول پایهٔ امتیازدهی
| وضعیت پاسخ | امتیاز در گیمریو | مثال با حرف س |
|---|---|---|
| درست و غیرتکراری | ۱۰ | تنها یک نفر «سارا» نوشته است |
| درست و تکراری | ۵ | دو نفر «سمنان» در ستون شهر نوشتهاند |
| خالی | صفر | ستون غذا پر نشده است |
| با حرف نادرست | صفر | «تهران» برای حرف س نوشته شده است |
| ردشده در داوری | صفر | پاسخ متعلق به ستون دیگری بوده و حذف شده است |
در بازی کاغذی، بعضی جمعها برای پاسخ تنها در یک ستون امتیاز ۲۰ میدهند. این یک توافق خانگی است و نباید آن را بدون بررسی به هر نسخه منتقل کرد. در منطق فعلی گیمریو، پاسخ پذیرفتهشدهٔ غیرتکراری ۱۰ امتیاز میگیرد، حتی اگر دیگران آن ستون را خالی گذاشته باشند.
پیش از دور اول دربارهٔ ستونها توافق کنید. سؤال «سمنان قبول است؟» بدون دانستن ستون معنی ندارد: در ستون شهر، جواب روشن است، اما در ستون غذا نه. اگر ستون دلخواه ساختهاید، تعریف کوتاهی برایش داشته باشید. ایدههای ستون اسم فامیل کمک میکند ستونهای قابلداوری انتخاب کنید.
یک دور چهارنفره را با هم حساب کنیم
حرف دور «س» است و چهار ستون اسم، شهر، غذا و حیوان داریم. جدول زیر پاسخهای پذیرفتهشده را نشان میدهد. خانهٔ خالی یعنی بازیکن برای آن ستون جوابی ثبت نکرده است.
| بازیکن | اسم | شهر | غذا | حیوان |
|---|---|---|---|---|
| الف | سارا | سمنان | سوپ | سگ |
| ب | سارا | ساری | سالاد | سمور |
| ج | سعید | سمنان | سوپ | سگ |
| د | سحر | ساری | خالی | سنجاب |
حالا هر ستون را مستقل بررسی کن. «سارا» دو بار آمده، پس الف و ب در اسم ۵ میگیرند؛ سعید و سحر هرکدام ۱۰. در شهر، هم سمنان و هم ساری تکراریاند، پس هر چهار نفر ۵ میگیرند. در غذا، سوپ برای الف و ج پنج است، سالاد برای ب ده و پاسخ خالی د صفر. در حیوان، سگ تکراری و سمور و سنجاب یکتا هستند.
| بازیکن | اسم | شهر | غذا | حیوان | مجموع |
|---|---|---|---|---|---|
| الف | ۵ | ۵ | ۵ | ۵ | ۲۰ |
| ب | ۵ | ۵ | ۱۰ | ۱۰ | ۳۰ |
| ج | ۱۰ | ۵ | ۵ | ۵ | ۲۵ |
| د | ۱۰ | ۵ | صفر | ۱۰ | ۲۵ |
د و ج با وجود مسیرهای متفاوت، امتیاز مساوی گرفتهاند. پر کردن همهٔ ستونها همیشه به معنی امتیاز بیشتر نیست، ولی ستون خالی هم هیچ شانسی برای امتیاز ندارد. بهتر است ابتدا جواب معتبر و آشنا بنویسی و بعد اگر فرصت بود پاسخهای قابلدفاعِ کمتکرارتر پیدا کنی.
اگر سه نفر یک پاسخ داشته باشند چه میشود؟
فرض کن در ستون میوه سه نفر «سیب» نوشتهاند و نفر چهارم «سنجد». سه پاسخ سیب هرکدام ۵ و سنجد ۱۰ میگیرند، به شرط پذیرش پاسخها. امتیاز ۵ را بر سه تقسیم نمیکنیم و نفر سریعتر هم صرفاً به دلیل زودتر نوشتن، صاحب امتیاز کامل آن واژه نمیشود.
تکرار در همان ستون بررسی میشود. اگر یک واژه در ستون دیگری هم کاربرد داشته باشد، این موضوع را با تکراری بودن پاسخ در یک ستون یکی نکن. ابتدا باید معتبر بودنش در هر دسته روشن شود، سپس پاسخهای همان دسته را با هم مقایسه کنید.
نقش داوری در پاسخهای نامعتبر
محاسبهٔ خودکار امتیاز به معنی تشخیص خودکار تمام اسمها، شهرها و غذاها نیست. در گیمریو مرحلهٔ داوری وجود دارد و پاسخ مورد اعتراض میتواند رد شود. بعد از حذف پاسخ نامعتبر، امتیاز دور بر اساس پاسخهای باقیمانده محاسبه میشود.
مثلاً اگر کسی در ستون شهر یک نام ساختگی نوشته، فقط شروع شدن با حرف دور کافی نیست. از طرف دیگر، عجیب بودن واژه بهتنهایی دلیل رد نیست؛ ممکن است شهر واقعی اما کمآشنایی باشد. برای میز دوستانه، از قبل یک روش بررسی روشن داشته باشید: توضیح کوتاه، توافق جمع یا مراجعه به یک مرجع مشخص بعد از توقف زمان.
اگر اختلاف حل نشد، پیش از محاسبهٔ نهایی تصمیم بگیرید. تغییر دادن معیار اعتبار پس از دیدن برندهٔ دور، اعتماد بازیکنها را کم میکند. قاعدهای که برای پاسخ یک نفر اعمال میکنید باید برای پاسخ مشابه دیگران هم اجرا شود.
تفاوت نوشتاری و پاسخ تکراری
در مقایسهٔ پاسخهای گیمریو، فاصلههای اضافی و بعضی حروف عربی و فارسی یکسانسازی میشوند. برای مثال نوشتن ی یا ک عربی راه مطمئنی برای غیرتکراری جلوه دادن همان پاسخ نیست. با این حال بهتر است همیشه شکل معمول و املای فارسی واژه را بنویسی، چون بررسی حرف اول و مقایسهٔ پاسخ مراحل یکسانی نیستند.
یکسانسازی متن را با شناخت معنایی اشتباه نگیر. دو عبارت هممعنی ممکن است از نظر نوشته متفاوت باشند. در بازی حضوری، دربارهٔ شکلهای کوتاه و بلند یا اسمهای جایگزین پیشاپیش توافق کنید. در نسخهٔ آنلاین نیز نتیجهٔ نرمافزار و مرحلهٔ داوری را ملاک قرار دهید؛ این مقاله وعدهٔ تشخیص همهٔ مترادفها را نمیدهد.
استپ زدن چه اثری بر امتیاز دارد؟
پایان دادن به دور، زمان پاسخ دادن دیگران را محدود میکند، اما خودش جای پاسخ درست را نمیگیرد. اگر عجله باعث شود دو ستونت نامعتبر بماند، ممکن است برتری سرعت را با از دست دادن امتیاز عوض کرده باشی. قبل از استپ، حرف اول و تناسب هر پاسخ با ستون را سریع مرور کن.
یک ترتیب عملی این است: اول ستونهای آسان، بعد سختها و در پایان بازبینی کوتاه. اگر در یک ستون گیر کردی، همهٔ زمان را روی آن خرج نکن. برای مرور واژهها پیش از مسابقه، لیست اسم فامیل برای همهٔ حروف مفید است؛ هنگام رقابت، شیوهٔ استفاده از منابع را با جمع روشن کنید.
سه تمرین امتیازدهی
دو جواب درست یکسان و یک جواب درست متفاوت داریم
برای نمونه، دو «رضا» و یک «رامین» در ستون اسم با حرف ر: رضاها هرکدام ۵ و رامین ۱۰ میگیرند. خالی بودن پاسخ نفر چهارم، امتیاز رامین را در گیمریو به ۲۰ تبدیل نمیکند.
پاسخ با حرف دور شروع نمیشود ولی در دسته درست است
اگر دور با م است و در شهر «شیراز» نوشته شده، پاسخ امتیاز نمیگیرد. واقعی بودن شهر شرط لازم است، اما کافی نیست؛ حرف دور هم باید رعایت شود.
پاسخ من یکتا بود، اما در داوری رد شد
پاسخ ردشده امتیاز ندارد. یکتا بودن فقط بعد از پذیرفته شدن پاسخ ارزش دارد؛ واژهٔ ساختگی به خاطر اینکه کسی مشابهش ننوشته، ده امتیاز نمیگیرد.
سوالهای پرتکرار
اگر همه جواب متفاوت بدهند چند امتیاز میگیرند؟
هر پاسخ پذیرفتهشدهٔ غیرتکراری ۱۰ میگیرد. رقابت الزاماً باعث نمیشود فقط یک نفر در هر ستون امتیاز کامل داشته باشد.
در گیمریو پاسخ تنها ۲۰ امتیاز دارد؟
در منطق فعلی، خیر؛ پاسخ غیرتکراری ۱۰ است. امتیاز ۲۰ ممکن است قانون میز کاغذی شما باشد.
بهترین روش کم کردن اختلاف چیست؟
ستونهای روشن، مثال پذیرفته و ردشده و یک روش داوری ثابت داشته باشید. سپس در اسم فامیل گیمریو یک دور تمرینی بازی کنید تا همه شیوهٔ توقف، داوری و نتیجه را ببینند.
