برای بازی سه نفره، گزینهای انتخاب کن که هر سه نفر نقش منظم داشته باشند. مجبور کردن یک بازی تیمی چهارنفره به کار کردن با سه نفر، معمولاً یک نفر را کنار میگذارد یا تعادل را به هم میزند. شش قالب این راهنما با سه نفر قابل اجرا هستند: اسم فامیل، نقاشی نوبتی، پانتومیم چرخشی، زنجیرهٔ کلمات، بیست سوالی چرخشی و مسابقهٔ سؤال با مجری نوبتی. برای هرکدام زمان، امتیاز و مشکل رایج را مشخص کردهایم.
انتخاب سریع بر اساس حال جمع
| بازی | وسیله | حضور سه نفر | مناسب برای |
|---|---|---|---|
| اسم فامیل | کاغذ و خودکار یا گوشی | همزمان | رقابت کلامی |
| نقاشی و حدس | کاغذ و خودکار | یک نقاش، دو حدسزن | تصویرسازی |
| پانتومیم چرخشی | بدون وسیلهٔ خاص | یک اجراکننده، دو حدسزن | جمع پرتحرک |
| زنجیرهٔ کلمات | بدون وسیله | نوبتی و کوتاه | بازی آرام |
| بیست سوالی چرخشی | بدون وسیله | یک انتخابکننده، دو پرسشگر | استدلال |
| مسابقهٔ سؤال | پرسش آماده | یک مجری، دو پاسخگو | رقابت اطلاعاتی |
زمانها و روشهای امتیازدهی این مقاله پیشنهاد اجرایی هستند. اگر شیوهٔ دیگری دوست دارید، تغییرش دهید، ولی امتیازها را پیش از دور اول روشن کنید. بهویژه در بازیهایی که نقشها متفاوتاند، مقایسهٔ امتیاز زمانی منصفانه است که هر نفر تعداد برابر از هر نقش داشته باشد.
۱. اسم فامیل؛ وقتی همه میخواهند همزمان بازی کنند
پنج ستون ساده انتخاب کنید: اسم، شهر، غذا، حیوان و وسیله. برای اولین دور زمان ثابت مثلاً نود ثانیه بگذارید تا اختلاف سرعت باعث پایان خیلی زود نشود. بعد از یک دور آزمایشی میتوانید قانون استپ را وارد کنید. سه نفر بهخوبی امکان مقایسهٔ پاسخ تکراری و غیرتکراری را دارند.
برای امتیاز کاغذی، یک مدل سادهٔ ۱۰ برای درست غیرتکراری، ۵ برای تکراری و صفر برای خالی یا نادرست در نظر بگیرید. قبل از شروع، دو مثال اختلافبرانگیز را حل کنید. اگر دنبال ستونهای تازه هستید، ۳۰ ستون اسم فامیل ایده میدهد؛ همهٔ ستونهای عجیب را همزمان اضافه نکنید.
در اسم فامیل آنلاین گیمریو هم تنظیم ظرفیت و شیوهٔ ورود را پیش از شروع بررسی کنید. فقط به خاطر سه نفر بودن، لازم نیست نفر چهارمی را برای یک بازی غیرتیمی پیدا کنید.
۲. نقاشی نوبتی؛ امتیاز مشترک برای انتقال معنی
نفر اول یک واژه میبیند و یک دقیقه نقاشی میکشد؛ دو نفر دیگر حدس میزنند. پیشنهاد ما این است که در دور اول امتیاز مشترک ثبت کنید: هر جواب درست یک امتیاز برای کل جمع. این مدل جلوی این انگیزه را میگیرد که نقاش برای کم کردن امتیاز رقیب، عمدی بد بکشد.
پس از سه نوبت، هر نفر یک بار نقاش بوده است. هدف بگذارید از شش کارت، چهار کارت را در زمان تعیینشده حل کنید. برای دور بعد میتوانید سطح کلمات را بالاتر ببرید یا زمان را کمی کم کنید؛ هر دو را با هم عوض نکنید تا معلوم باشد کدام تغییر بازی را سختتر کرده است.
اگر رقابت فردی میخواهید، برای حدس درست و اجرای موفق امتیاز جدا تعریف کنید و تعداد نقشها را برابر نگه دارید. جواب را فقط نقاش ببیند؛ کسی که کارت را انتخاب کرده نباید با دانستن پاسخ در حدسها شرکت کند.
۳. پانتومیم چرخشی؛ اجرای کوتاه بدون داور دائمی
هر نفر بهترتیب یک عبارت اجرا کند و دو نفر دیگر حدس بزنند. عبارتها را پیشاپیش روی کارت بنویسید و پشتورو بگذارید تا انتخابکنندهٔ فعلی جواب را لو ندهد. برای نخستین دور از حیوان یا کار روزمره استفاده کنید؛ عبارتهای انتزاعی را برای زمانی نگه دارید که جمع گرم شده است.
در میز سهنفره لازم نیست کسی دائماً داور بماند. زمانگیر میتواند همان گوشی روی میز باشد و قواعد روشن، نیاز به داوری سلیقهای را کم میکند. حرف زدن، تقلید صدا و نوشتن حرف در هوا را قبل از شروع مشخص کنید. هر جا عبارت دوپهلو بود، کارت را کنار بگذارید و بعد از دور اصلاحش کنید.
برای دورهمیهایی با فضای محدود، پانتومیم نشسته هم ممکن است؛ فقط موضوعها را متناسب انتخاب کنید. حرکتهای بزرگ یا پریدن را شرط موفقیت نکنید تا محل بازی تعیینکنندهٔ نتیجه نباشد.
۴. زنجیرهٔ کلمات؛ بازی کمصدا و بدون آمادهسازی
یک نفر «کتاب» میگوید و نفر بعد با آخرین حرف آن، مثلاً «بادام» ادامه میدهد؛ نفر سوم باید با م کلمهٔ تازه بگوید. پیش از شروع، ملاک را حرف آخرِ نوشتهشده قرار دهید تا اختلاف میان صدا و املا کم شود. واژههای تکراری در همان دور پذیرفته نشوند.
برای جمع تازهکار، محدودیت موضوع نگذارید. بعد از دو دور میتوانید فقط حیوان یا فقط وسیله انتخاب کنید. اگر کسی گیر کرد، بهجای حذف طولانی، یک امتیاز منفی ثبت کنید و با واژهٔ تازه ادامه بدهید. حذف شدن در جمع کوچک، خیلی زود بازی را به رقابت دونفره تبدیل میکند.
زمان هر نوبت را کوتاه اما متناسب بگذارید. اگر هر نفر بیش از حد منتظر بماند، دو نفر دیگر از جریان خارج میشوند. برای کودک یا کسی که فارسی را تازه یاد گرفته، زمان بیشتر و دامنهٔ واژههای آشنا مناسبتر است.
۵. بیست سوالی با پرسشگرهای نوبتی
یک نفر پاسخ پنهان را انتخاب کند و دو نفر دیگر یکیدرمیان سؤال بپرسند. در مدل مشارکتی، هر دو برای پیدا کردن یک جواب همکاری میکنند و مجموعاً بیست پرسش دارند. بعد از پایان دور، انتخابکننده عوض شود. این مدل از رقابت بر سر اینکه چه کسی زودتر جواب را فریاد بزند، آرامتر است.
برای جلوگیری از پرسشهای پراکنده، قبل از سؤال بعدی یک جمله از اطلاعات جمع کنید: «وسیلهای کوچک و غیربرقی است». پرسشگر بعد باید از همین اطلاعات استفاده کند. حدس مستقیم را هم یک سؤال حساب کنید تا شمارنده روشن بماند.
اگر رقابت میخواهید، اجازهٔ حدس فقط در نوبت خود فرد باشد. وگرنه نفر سریعتر میتواند از اطلاعات سؤال دیگری استفاده کند و نوبتش را قطع کند. قانون را به شکلی انتخاب کنید که برای هر دو پرسشگر قابلپیشبینی باشد.
۶. مسابقهٔ سؤال با مجری چرخشی
سه بستهٔ هماندازه و همسطح آماده کنید. هر نفر یک بسته را برای دو نفر دیگر بخواند و خودش در آن بسته پاسخ ندهد. پس از سه بسته، همه به تعداد برابر سؤال پاسخ دادهاند. پاسخها را همزمان روی کاغذ بنویسید تا سرعت بلند گفتن، نتیجه را تعیین نکند.
برای شروع میتوانید از سؤالهای اطلاعات عمومی با جواب استفاده کنید، اما کسی که پاسخها را دیده نباید در همان مجموعه شرکتکننده باشد. اگر همه صفحه را دیدهاید، پرسشهای تازه بسازید یا هدف را تمرین و گفتوگو قرار دهید.
برنامهٔ پیشنهادی برای ۴۵ دقیقه
ده دقیقه زنجیرهٔ کلمات برای شروع، پانزده دقیقه اسم فامیل و بیست دقیقه نقاشی یا پانتومیم بگذارید. این ترکیب یک بخش کلامی کوتاه، یک رقابت همزمان و یک فعالیت اجرایی دارد. اگر جمع آرام است، بیست سوالی را جای پانتومیم قرار دهید.
بهتر است فقط یک نفر برنامه را اعلام کند، ولی انتخاب نهایی با نظر هر سه نفر باشد. هر کس یک گزینهٔ نامطلوب را حذف کند و از باقیماندهها دو بازی بردارید. این روش از رأی دو نفر علیه سلیقهٔ نفر سوم قابلقبولتر است.
سوالهای پرتکرار
حکم چهارنفره را با سه نفر بازی کنیم؟
قواعد مستقل حکم سهنفره وجود دارد، اما نباید آن را همان میز تیمی چهارنفره فرض کرد. حکم گیمریو در قالب چهارنفره است؛ برای سه نفر یکی از گزینههای مناسب بالا را انتخاب کنید.
بهترین بازی سه نفره بدون وسیله چیست؟
برای شروع سریع زنجیرهٔ کلمات، برای استدلال بیست سوالی و برای تحرک پانتومیم مناسباند. انتخاب به حال جمع بستگی دارد.
چطور نفر سوم کنار نماند؟
بازیهایی با نقش چرخشی یا حضور همزمان انتخاب کنید. اگر یک نفر زمانگیر یا مجری است، این نقش پس از هر دور جابهجا شود. فهرست بازیهای دورهمی برای برنامههای بزرگتر ایدههای بیشتری دارد.
