تاریخچه شطرنج یکی از آن داستان‌هایی است که هرچه بیشتر دنبالش بروی، صدای فارسی بیشتری از دلش بیرون می‌آید. بازی‌ای که امروز روی ۶۴ خانه انجام می‌دهی حدود هزار و پانصد سال پیش در هند متولد شد، در دربار ساسانی نام «چترنگ» گرفت، با نام «شطرنج» وارد جهان اسلام شد و از راه اندلس به اروپا رسید؛ و در طول این سفر واژه‌هایی مثل «شاه مات» و «رخ» را با خودش برد و در انگلیسی و اسپانیایی و روسی کاشت. اینجا مسیر کامل این سفر را قدم‌به‌قدم می‌بینی: از چاتورانگای هندی تا موتورهای شطرنج امروزی، با مرزبندی روشن اینکه کدام بخش سند تاریخی دارد و کدام بخش فقط افسانه‌ای زیباست.

ریشه شطرنج در هند؛ بازی‌ای به نام چاتورانگا

نخستین نشانه‌های مطمئن از جدّ شطرنج به شمال هند در دوران گوپتا و حوالی قرن ششم میلادی برمی‌گردد. نام بازی «چاتورانگا» بود؛ واژه‌ای سانسکریت به معنای «چهار اندام» که به چهار بخش ارتش هند اشاره می‌کرد: پیاده‌نظام، سواره‌نظام، فیل‌سواران و ارابه‌های جنگی. همین چهار بخش‌اند که امروز با نام پیاده، اسب، فیل و رخ می‌شناسی‌شان — یعنی نام مهره‌ها از روز اول توصیف یک ارتش واقعی بوده، نه تزیین.

چاتورانگا روی تخته‌ای به نام «اشتاپادا» بازی می‌شد؛ صفحه‌ای هشت در هشت که برخلاف امروز خانه‌های سیاه و سفید نداشت. کنار شاه هم مهره‌ای به اسم «منتری» یا مشاور می‌ایستاد که فقط یک خانه به‌صورت مورب حرکت می‌کرد؛ همان جدّ بسیار ضعیفِ وزیر امروزی. کهن‌ترین اشاره‌های ادبی به آن در متن‌های سانسکریت مثل «واساوادتا» و «هرشه‌چریته» در اوایل قرن هفتم میلادی دیده می‌شود.

چترنگ ساسانی و کهن‌ترین متن مکتوب تاریخچه شطرنج

بازی از هند به ایران ساسانی رسید و در فارسی میانه «چترنگ» نام گرفت؛ صورت ایرانی‌شدهٔ همان چاتورانگا. مهم‌ترین سند این مرحله یک متن کوتاه پهلوی است به نام «ویچارشن چترنگ اُد نهشن نیو-اردشیر»، یعنی «شرح شطرنج و نهادن نرد». این کهن‌ترین رسالهٔ شناخته‌شدهٔ جهان دربارهٔ شطرنج است؛ یعنی کهن‌ترین متن مستقل بازمانده‌ای که تمام موضوعش خودِ این بازی است. تاریخ دقیق نگارشش — اواخر دورهٔ ساسانی یا حوالی قرن هشتم — هنوز میان پژوهشگران محل بحث است.

روایت متن چنین است: فرستاده‌ای از هند تخته‌ای به دربار خسرو انوشیروان می‌آورد و شرط می‌گذارد که اگر دانایان ایران قاعدهٔ بازی را کشف کنند، هند باج بدهد. بزرگمهر بعد از سه روز قواعد را کشف می‌کند، فرستادهٔ هندی را می‌بَرد و بعد خودش بازی «نیو-اردشیر» یعنی تخته نرد را می‌سازد و به هند می‌فرستد تا آن‌ها از پسش برنیایند. فردوسی همین روایت را حدود چهار قرن بعد در شاهنامه به شعر درآورد و بیشتر ایرانی‌ها داستان را از همان‌جا می‌شناسند.

ارزش این متن به درستیِ داستانش نیست، به این است که نشان می‌دهد شطرنج در اواخر دورهٔ ساسانی در ایران کاملاً جاافتاده و ابزار سنجش هوش درباری بوده. جالب اینکه کهن‌ترین مهره‌های شطرنج کشف‌شدهٔ دنیا هم از همین حوزهٔ فرهنگی ایرانی و اندکی بعد از همین دوره‌اند: هفت مهرهٔ عاجی از افراسیاب، سمرقندِ قدیم، متعلق به اوایل قرن هشتم میلادی.

از چترنگ تا شطرنج؛ نام مهره‌ها در چهار زبان

با ورود اسلام و رفتن بازی به دنیای عربی‌زبان، «چترنگ» به «شطرنج» تبدیل شد. دلیلش کاملاً زبانی است: عربی صداهای «چ» و «گ» ندارد، پس چترنگ ناچار شطرنج شد. بیشتر نام مهره‌ها هم مستقیم از فارسی وام گرفته شدند و همان‌ها بودند که چند قرن بعد به اروپا رفتند.

مهرهٔ امروزینام در فارسی میانه (چترنگ)نام عربینام انگلیسیمعنی اصلی
شاهشاهالشاهKingفرمانروا
وزیرفرزینالفرزانQueenمشاور و رایزن شاه
رخرخالرخRookارابهٔ جنگی
فیلپیلالفیلBishopفیل جنگی
اسباسبالفرسKnightسواره‌نظام
پیادهپیادهالبیدقPawnسرباز پیادهٔ ارتش

حتی «البیدق» عربی هم خودش عربی‌شدهٔ «پیاده» فارسی است. در همین دوره شطرنج از سرگرمی درباری به رشته‌ای با ادبیات مکتوب تبدیل شد: «العدلی» در قرن سوم هجری نخستین کتاب شناخته‌شدهٔ شطرنج را نوشت و پازل‌های شطرنج با نام «منصوبه» متولد شدند.

«شاه مات» یعنی چه و چرا نصف اروپا آن را فارسی می‌گوید؟

عبارت «شاه مات» دو بخش دارد. بخش اول واضح است: «شاه» فارسی. سر بخش دوم یک اختلاف قدیمی وجود دارد. تفسیر عامیانه و رایج این است که «مات» از فعل عربی «ماتَ» به معنای «مُرد» می‌آید، یعنی «شاه مُرد». اما بیشتر زبان‌شناسان امروز معتقدند «مات» در اصل واژه‌ای فارسی به معنای «درمانده، بی‌چاره، مبهوت» است؛ یعنی «شاه درمانده شد».

معنی دوم دقیقاً با قانون بازی جور درمی‌آید: در شطرنج شاه هرگز زده نمی‌شود و از صفحه بیرون نمی‌رود، فقط به وضعیتی می‌رسد که زیر ضرب است و هیچ حرکت قانونی برای نجاتش نمانده. همین ظرافت است که پات را هم توضیح می‌دهد؛ اگر بازیکنی که نوبتش است کیش نباشد ولی هیچ حرکت قانونی نداشته باشد، بازی پات و مساوی است، نه باخت. دقت کن که ملاک، کلِ مهره‌های آن بازیکن است نه فقط شاهش: اگر شاه گیر افتاده باشد ولی یک پیاده هنوز بتواند حرکت کند، پات نیست. هر جا شطرنج آنلاین بازی کنی همین تفکیک برقرار است و تلخ‌ترین تجربهٔ تازه‌کارها هم از همین‌جا می‌آید: بازیِ کاملاً برنده‌ای که به پات ختم می‌شود.

این ترکیب از راه ترجمه‌های اندلسی وارد اروپا شد و ماند. انگلیسی check و checkmate، فرانسوی échec et mat، اسپانیایی jaque mate و روسی «شاخماتی» که اصلاً نام خود بازی است، همه از «شاه» و «شاه مات» ساخته شده‌اند. خود واژهٔ chess هم از فرانسوی قدیم eschec و در نهایت از «شاه» می‌آید، و اسپانیایی ajedrez مستقیم از «الشطرنج». «رخ» هم مسیر مشابهی رفت: رخ فارسی به الرخ عربی، بعد roc در فرانسوی قدیم و در نهایت rook انگلیسی.

سفر به اروپا و انقلاب قوانین در قرن پانزدهم

شطرنج از دو مسیر اصلی وارد اروپا شد: اندلس یعنی اسپانیای مسلمان، و سیسیل. کهن‌ترین سند اروپایی روشن، شعری لاتین به نام «ابیاتی دربارهٔ شطرنج» از صومعهٔ آینزیدلن سوئیس متعلق به حوالی سال ۹۹۷ میلادی است. حدود سه قرن بعد، آلفونسوی دهم پادشاه کاستیل کتاب مصور «کتاب بازی‌ها» را سفارش داد که در سال ۱۲۸۳ در تولدو به پایان رسید و ده‌ها منصوبهٔ برگرفته از منابع عربی دارد.

نکتهٔ مهم این است که شطرنج اروپایی تا حدود هفتصد سال همان بازی کُند و آرام شرقی بود. فرزین فقط یک خانه مورب می‌رفت و پیل دقیقاً دو خانه مورب می‌پرید، پس ده‌ها حرکت طول می‌کشید تا دو ارتش اصلاً به هم برسند. بعد در والنسیا و حوالی دههٔ ۱۴۷۰ همه‌چیز عوض شد: شعری کاتالانی به نام «شطرنج عشق» نخستین سندی است که در آن وزیر مثل امروز حرکت می‌کند، یعنی ترکیب کامل رخ و فیل؛ فیل هم قطر کامل صفحه را صاحب شد.

اروپایی‌ها به این نسخهٔ تندوتیز می‌گفتند «شطرنج بانوی دیوانه». نتیجه‌اش انفجار سرعت بازی بود و کل ادبیات گشایش‌ها از دل همین تغییر بیرون آمد؛ کتاب لوسنا، چاپ سالامانکا در سال ۱۴۹۷، کهن‌ترین راهنمای چاپیِ بازماندهٔ شطرنج مدرن است. حرکت دو خانه‌ای پیاده هم در همین موج اضافه شد و «آن‌پاسان» دقیقاً پادزهر آن بود تا پیاده نتواند با یک جهش از کنار پیادهٔ حریف در برود. قلعه شکل نهایی‌اش را در قرن‌های شانزدهم و هفدهم پیدا کرد، و جالب‌تر اینکه پات تا قرن نوزدهم قانون یکسانی نداشت؛ در انگلستان مدتی طولانی پات به سود بازیکنِ پات‌شده حساب می‌شد.

از لندن ۱۸۵۱ تا موتورهای امروزی

از اینجا به بعد، تاریخچه شطرنج دیگر تاریخ سفر بازی نیست، تاریخ نهادینه شدن آن است. این نُه ایستگاه، خط زمانی شطرنج مدرن را می‌سازند:

  1. سال ۱۸۴۹ — طرح مهره‌های «استانتون» ثبت می‌شود؛ همان شکلی که امروز استاندارد مسابقات است و روی هر صفحهٔ دیجیتال بازتولید می‌شود.
  2. سال ۱۸۵۱ — نخستین تورنمنت بین‌المللی جهان در لندن برگزار می‌شود و آدولف آندرسن آلمانی قهرمان می‌شود.
  3. سال ۱۸۸۶ — نخستین مسابقهٔ رسمی قهرمانی جهان بین ویلهلم اشتاینیتز و یوهانس تسوکرتورت انجام می‌شود و اشتاینیتز اولین قهرمان رسمی جهان لقب می‌گیرد.
  4. سال ۱۹۲۴ — فدراسیون جهانی شطرنج (فیده) در پاریس تأسیس می‌شود با شعار لاتین «ما یک ملت هستیم».
  5. سال ۱۹۴۸ — فیده رسماً اختیار عنوان قهرمانی جهان را در دست می‌گیرد و میخائیل بوتوینیک قهرمان می‌شود.
  6. سال ۱۹۷۰ — سیستم امتیازدهی الو، ساختهٔ آرپاد الو، به سیستم رسمی رتبه‌بندی فیده تبدیل می‌شود.
  7. سال ۱۹۹۷ — ابرکامپیوتر دیپ‌بلوی آی‌بی‌ام، گری کاسپاروف را با نتیجهٔ سه و نیم بر دو و نیم می‌برد؛ نخستین باخت یک قهرمان جهان به ماشین با کنترل زمان استاندارد.
  8. سال ۲۰۱۷ — آلفازیرو فقط با دانستن قوانین و بازی با خودش، در چند ساعت به سطحی می‌رسد که قوی‌ترین موتور آن زمان را می‌برد.
  9. سال ۲۰۲۰ — شبکه‌های عصبی سبک به موتور استاک‌فیش اضافه می‌شوند و قدرت موتورها به بالای ۳۵۰۰ امتیاز الو در فهرست‌های مخصوص موتورها می‌رسد (مقیاسی جدا از رتبه‌بندی فیده و غیرقابل تفریق مستقیم از آن)، در حالی که بالاترین رکورد فیدهٔ تاریخ انسان‌ها ۲۸۸۲ است.

مرز افسانه و سند در تاریخچه شطرنج

بخش زیادی از چیزی که به‌عنوان تاریخ شطرنج شنیده‌ای، در واقع ادبیات است نه تاریخ. تفکیکش ساده است:

  • افسانهٔ «سیسا و دانه‌های گندم» که در آن مخترع بازی روی خانهٔ اول یک دانه و در هر خانه دو برابر قبلی می‌خواهد و در نهایت عددی بیش از هجده میلیارد میلیارد دانه درمی‌آید، حکایتی اخلاقی از دورهٔ اسلامی است. ریاضی‌اش درست است، تاریخش نه.
  • داستان «گو و طلحند» در شاهنامه که می‌گوید دانایان دربار هند شطرنج را ساختند تا به مادر داغ‌دیده نشان دهند پسرش چگونه بی‌آنکه زخمی بردارد از پا درآمد، یک روایت ادبی زیباست و مدرکی برای اختراع بازی نیست.
  • این ادعا که «ایرانی‌ها شطرنج را اختراع کردند» با شواهد جور درنمی‌آید. سهم مستند ایران چیز دیگری است و کم هم نیست: نام‌گذاری، کهن‌ترین متن مکتوب جهان دربارهٔ شطرنج، کهن‌ترین مهره‌های کشف‌شده در حوزهٔ فرهنگی ایرانی و اصطلاح‌هایی که تا انگلیسی و روسی امروز رسیده‌اند.
  • این ادعا هم که یک نفر مشخص شطرنج را اختراع کرده پشتوانه‌ای ندارد؛ چاتورانگا مثل بیشتر بازی‌های کهن محصول تکامل تدریجی است، نه ابداع یک شب.

سوال‌های پرتکرار

شطرنج را چه کسی اختراع کرد؟

هیچ فرد مشخصی به‌عنوان مخترع شطرنج سند تاریخی ندارد. نام «سیسا» فقط در افسانه‌های دورهٔ اسلامی می‌آید و شواهد نشان می‌دهد چاتورانگا در هند و طی چند نسل شکل گرفته است. هر منبعی که یک نام و تاریخ دقیق بدهد، افسانه را به‌جای تاریخ می‌فروشد.

ریشه شطرنج ایرانی است یا هندی؟

خاستگاه بازی هند است و متن‌های سانسکریت قرن ششم و هفتم این را تأیید می‌کنند. اما نام بازی، نام مهره‌ها، کهن‌ترین رسالهٔ بازمانده دربارهٔ شطرنج و کهن‌ترین مهره‌های کشف‌شده همه از حوزهٔ فرهنگی ایرانی‌اند. پس جواب دقیق این است: ریشه هندی، هویت زبانی و فرهنگی تا حد زیادی ایرانی.

«شاه مات» یعنی چه؟

به احتمال زیاد یعنی «شاه درمانده شد»، چون «مات» در فارسی به معنای بی‌چاره و مبهوت است. تفسیر رایج دیگر آن را از فعل عربی «مُرد» می‌گیرد. معنی اول با قانون بازی سازگارتر است، چون شاه هرگز زده نمی‌شود و فقط به بن‌بست می‌رسد.

چرا در فارسی به آن مهره «رخ» می‌گوییم؟

چون در چترنگ این مهره ارابهٔ جنگی بود و «رخ» نام همان ارابه است. شکل برج‌مانند امروزی خیلی بعدتر در اروپا به آن داده شد و همین واژه از فارسی به عربی و بعد از راه فرانسوی قدیم به انگلیسی رفت و rook شد.

چرا وزیر قوی‌ترین مهره است در حالی که در گذشته ضعیف بود؟

جدّ وزیر یعنی «فرزین» فقط یک خانه مورب حرکت می‌کرد و یکی از ضعیف‌ترین مهره‌ها بود. در دههٔ ۱۴۷۰ در اسپانیا حرکتش به ترکیب رخ و فیل تغییر کرد تا بازی سریع‌تر شود. همان تغییر، شطرنج مدرن را ساخت و آن مهرهٔ ضعیف را به قدرتمندترین نیروی صفحه تبدیل کرد.

قدیمی‌ترین مهره‌های شطرنج کجا پیدا شده‌اند؟

مشهورترین و کهن‌ترین مجموعهٔ پذیرفته‌شده، هفت مهرهٔ عاجی افراسیاب یعنی سمرقند قدیم است، متعلق به اوایل قرن هشتم میلادی و حوالی سال‌های ۷۰۰ تا ۷۶۰. مهره‌های پراکندهٔ دیگری هم در ایران و آسیای میانه پیدا شده که تاریخ‌گذاری بعضی‌شان محل بحث است.

تاریخچه شطرنج در یک نگاه؛ از تیسفون تا صفحهٔ مرورگر تو

هزار و پانصد سال بعد از چاتورانگا، همان ۶۴ خانه و همان شانزده مهره برای هر طرف سر جایشان‌اند و همان جملهٔ فارسی هم آخر بازی گفته می‌شود. تنها چیزی که واقعاً عوض شده، فاصلهٔ تو تا حریف بعدی است: به‌جای اینکه فرستاده‌ای تخته را از هند تا تیسفون ببرد، کافی است یک بازی شطرنج بسازی، ساعت را روی سلیقهٔ خودت تنظیم کنی و کد لابی را برای دوستت بفرستی. اگر هم حوصلهٔ بازی‌های دیگر داری، بقیهٔ بازی‌های آنلاین گیمریو از منچ و حکم تا تخته نرد منتظرت هستند.