
قانون جمع کردن مهره در تخته نرد؛ تاس بزرگتر و جفت با مثال
راهنمای مرحلهٔ آخر تخته نرد: شرط ورود همهٔ مهرهها به خانه، خروج با عدد دقیق یا بزرگتر، مصرف جفت و انتخاب ترتیب تاسها؛ همراه با مثال و تمرینهای پاسخدار.
تخته نرد قدیمیترین بازی تختهای دنیاست و در ایران قرنهاست که سر همان تختهٔ چوبی و با همان دو تاس بازی میشود. هر بازیکن ۱۵ مهره دارد که روی ۲۴ خانه (پیکان) چیده میشوند و دو طرف در جهت مخالف هم حرکت میکنند. برخلاف شطرنج، اینجا شانس هم سهم دارد؛ اما همان شانس است که تخته نرد را زنده نگه داشته: تاس عدد را میدهد و تصمیم اینکه با آن عدد چه بسازی کاملاً با توست، و در طول یک مسابقهٔ چند دستی، تصمیمهای بهتر تقریباً همیشه خودشان را نشان میدهند.
در گیمریو تخته نرد را دقیقاً دو نفره و بهصورت مسابقهای بازی میکنی. پیش از شروع، طول مسابقه را روی ۱، ۳، ۵ یا ۷ امتیاز میگذاری، زمان هر نوبت را بین ۲۰ تا ۱۲۰ ثانیه تنظیم میکنی و اگر بازیکن حرفهایتری هستی، تاس دوبل را روشن میکنی تا شرطبندی امتیازی هم به بازی اضافه شود. تاسها روی سرور و با مولد تصادفی امن انداخته میشوند، همهٔ قوانین سختگیرانهٔ نرد (اجبار ورود از میله، اجبار بازی هر دو تاس، قانون تاس بزرگتر) توسط سرور بررسی میشود و فقط حرکتهای قانونی روی صفحه قابل انتخاباند. بازی کامل در مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا میشود و اگر حریف انسانی آنلاین نبود، ربات گیمریو جای خالی لابی را پر میکند.
بازی «تخته نرد» را انتخاب کن و طول مسابقه را مشخص کن (۱، ۳، ۵ یا ۷ امتیاز)، زمان هر نوبت را بین ۲۰ تا ۱۲۰ ثانیه بگذار و تصمیم بگیر تاس دوبل روشن باشد یا نه.
کد ششحرفی لابی را برای دوستت بفرست یا لابی را عمومی بگذار تا بازیکن دیگری ملحق شود. تخته نرد همیشه دقیقاً دو نفره است و اگر کسی نبود، ربات جای خالی را پر میکند.
در ابتدای هر دست هر بازیکن یک تاس میاندازد؛ هرکس عدد بزرگتر بیاورد شروع میکند و همان دو عدد را بهعنوان اولین پرتاب خودش بازی میکند. اگر دو عدد برابر باشد، تاسها دوباره انداخته میشوند.
دکمهٔ تاس را بزن، بعد روی مهرهای که میخواهی حرکت بدهد ضربه بزن تا مقصدهای مجازش روشن شود و مقصد را انتخاب کن. تا وقتی نوبتت را تأیید نکردهای میتوانی حرکتها را برگردانی.
هر دستی که همهٔ ۱۵ مهرهات را زودتر جمع کنی، ۱ امتیاز (یا با مارس و مارس ترکی ۲ و ۳ امتیاز) میگیری. اولین کسی که به امتیاز هدف برسد برندهٔ کل مسابقه است.
اول از همه خانههای کلیدی را بساز: خانهٔ ۵ خودی و خانهٔ ۵ حریف (خانهٔ طلایی) ارزشمندترین نقاط تختهاند. داشتن چند خانهٔ پشتسرهم جلوی حرکت مهرههای عقبماندهٔ حریف را میگیرد.
تکمهره را بیدلیل جا نگذار، اما از آن هم نترس. وقتی جلو هستی مسیر امن و بدون ریسک را انتخاب کن و وقتی عقب افتادهای، ریسک کردن و درگیر نگه داشتن بازی تنها راه برگشتن است.
به شمارش پیپ (مجموع فاصلهٔ مهرهها تا خانه) نگاه کن؛ همیشه بالای صفحه نشان داده میشود. اگر جلو هستی مسابقهٔ سرعت بده و مهرهها را رد کن، اگر عقب هستی سنگر بساز و منتظر فرصت زدن بمان.
موقع جمع کردن، مهرهها را متعادل پخش کن و از جا گذاشتن تکمهره در برابر مهرهٔ عقبماندهٔ حریف خودداری کن؛ یک ضربهٔ آخرِ کار میتواند یک برد قطعی را به مارس تبدیل کند.
بله، تخته نرد و همهٔ بازیهای گیمریو کاملاً رایگاناند و مستقیم در مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا میشوند؛ نیازی به نصب برنامه یا پرداخت نیست.
یک لابی بساز و کد ششحرفی آن را برای دوستت بفرست تا مستقیم به همان میز بیاید. اگر ترجیح میدهی با یک حریف تصادفی بازی کنی، لابی را عمومی بگذار؛ و اگر کسی آنلاین نبود، ربات گیمریو با تو بازی میکند.
بله. تاسها روی سرور و با مولد تصادفی امن انداخته میشوند، نه در مرورگر. هیچکدام از دو بازیکن نمیتوانند روی نتیجه اثر بگذارند و نتیجهٔ هر پرتاب همراه با حرکتهای آن نوبت برای هر دو طرف ثبت و نمایش داده میشود.
اگر حریف را ببری در حالی که او حتی یک مهره هم بیرون نبرده باشد، «مارس» شده و ۲ امتیاز میگیری. اگر علاوه بر آن هنوز مهرهای روی میله یا داخل خانهٔ تو داشته باشد، «مارس ترکی» است و ۳ امتیاز دارد. برد معمولی ۱ امتیاز است و اگر تاس دوبل فعال باشد، این امتیازها در ارزش مکعب ضرب میشوند.
هر نوبت زمان مشخصی دارد (۲۰ تا ۱۲۰ ثانیه بسته به تنظیم لابی) و اگر وقتت تمام شود بازی متوقف نمیشود؛ سرور بهجای تو یک حرکت مجاز انجام میدهد و نوبت به حریف میرسد. تنها استثنا پاسخ به تاس دوبل است که در صورت اتمام زمان «رد» حساب میشود. در صورت قطع شدن اینترنت حدود ۲۰ ثانیه فرصت داری برگردی و بازی از همان وضعیت ادامه پیدا میکند؛ اگر برنگردی، بازی با «ترک بازی» به سود حریف بسته میشود.

راهنمای مرحلهٔ آخر تخته نرد: شرط ورود همهٔ مهرهها به خانه، خروج با عدد دقیق یا بزرگتر، مصرف جفت و انتخاب ترتیب تاسها؛ همراه با مثال و تمرینهای پاسخدار.

آموزش تخته نرد از صفر برای کسی که هیچ نمیداند: اجزای تخته و ۲۴ خانه، جدول چیدمان ۲-۵-۳-۵ مهرهها، جهت حرکت، تاس جفت، ساختن خانهٔ بسته، زدن تکمهره و ورود از میله، جمع کردن مهرهها و تفاوت برد ساده، مارس و مارس ترکی.

تاریخچه تخته نرد از شهر سوخته سیستان تا میزهای امروزی: تختهٔ پنجهزارساله، بازی سلطنتی اور، روایت پهلوی نیو-اردشیر و بزرگمهر، تابولای رومی و افزوده شدن تاس دوبل در قرن بیستم؛ با تفکیک روشن سند تاریخی از روایت افسانهای.
آمادهای؟ همین حالا تخته نرد بازی کن
یک لابی بساز، کد ششحرفی را برای دوستانت بفرست و شروع کنید. رایگان و بدون نصب.