برای حل کلمات بههمریخته، باید همه حروف دادهشده را دقیقاً به تعداد موجود استفاده کنی. نه حرف اضافه مجاز است و نه حذف حرف. این مجموعه ۲۴ واژه در سه سطح دارد و پاسخها جدا از سؤالها آمدهاند تا بتوانی آن را برای مسابقه یا تمرین دونفره استفاده کنی.
قبل از شروع، قرارداد نوشتن را مشخص کنید
در این کارتها فاصله و نیمفاصله حساب نمیشود؛ مثلاً حروف «آتشنشان» بدون علامت میان دو بخش آمدهاند. «آ» و «ا» را متفاوت در نظر میگیریم و «ی» و «ک» را با شکل فارسی مینویسیم. این قرارداد باعث میشود درباره تعداد یا شکل حرفها اختلاف پیدا نکنید.
واژههای انتخابشده پاسخ پیشنهادیاند، نه لزوماً تنها پاسخ ممکن در زبان فارسی. اگر بازیکن واژه معتبر دیگری با دقیقاً همان حروف ساخت، با قرارداد از پیش تعیینشده قبولش کنید. وجود جواب جایگزین، تقلب نیست.
سطح اول: هشت واژه روزمره
| شماره | حروف بههمریخته |
|---|---|
| 1 | ن، ب، ا، ر، ا |
| 2 | د، ت، خ، ر |
| 3 | د، ا، د، م |
| 4 | ک، ا، ت، ب |
| 5 | ه، پ، ر، ج، ن |
| 6 | و، ر، ک، ب، ت |
| 7 | ا، غ، ر، چ |
| 8 | ل، ی، ن، ا، و |
برای این سطح از سرنخ استفاده نکنید. سی تا چهل ثانیه برای هر کارت فرصت پیشنهادی است، اما اگر مخاطب تازه با بازی آشنا شده محدودیت زمان را بردارید. هدف اولین دور، فهم استفاده از همه حروف است.
سطح دوم: واژههای بلندتر
| شماره | حروف بههمریخته |
|---|---|
| 9 | ر، ب، ن، د، ا، ن |
| 10 | د، چ، ر، خ، ه، و |
| 11 | ف، و، ک، ک، د، ش، ز |
| 12 | و، ر، ن، ه، پ، ا |
| 13 | ا، گ، ل، ن، د |
| 14 | ر، ی، گ، ن، ن، ک |
| 15 | ن، د، ا، چ، م |
| 16 | ب، د، ک، ا، ب، ا، د |
در این سطح به ترکیبهای آشنا توجه کن. بعضی کلمات از دو بخش ساخته شدهاند و پیدا کردن یکی از بخشها بقیه را روشن میکند. حروف تکراری را روی کاغذ خط بزن تا ناخودآگاه یک حرف را دوبار بیشتر استفاده نکنی.
سطح سوم: ترکیبها و نام شغلها
| شماره | حروف بههمریخته |
|---|---|
| 17 | ت، خ، ب، ه، ک، ا، ا، ن |
| 18 | خ، ن، آ، ش، پ، ز، ه، ا |
| 19 | ش، ن، ت، آ، ن، ش، ا |
| 20 | ق، م، ب، ن، ط، ا |
| 21 | ا، آ، و، ز، ش، د، م، ن |
| 22 | ا، غ، ب، ن، ب، ا |
| 23 | ن، ا، ن، ش، ز، د، پ، د، ک |
| 24 | ا، ض، ف، د، و، ن، ر |
برای کارتهای بلند، چیدن حروف روی تکههای کاغذ بهتر از تلاش برای نگه داشتن همه آنها در ذهن است. هر بار که حدسی ساختی، تعداد حرفهای جواب را با کارت مقایسه کن. شباهت معنایی کافی نیست؛ جواب باید از همان موجودی حروف ساخته شود.
پاسخهای پیشنهادی
| شماره | جواب | شماره | جواب |
|---|---|---|---|
| 1 | باران | 13 | گلدان |
| 2 | درخت | 14 | رنگینک |
| 3 | مداد | 15 | چمدان |
| 4 | کتاب | 16 | بادبادک |
| 5 | پنجره | 17 | کتابخانه |
| 6 | کبوتر | 18 | آشپزخانه |
| 7 | چراغ | 19 | آتشنشان |
| 8 | لیوان | 20 | قطبنما |
| 9 | نردبان | 21 | دانشآموز |
| 10 | دوچرخه | 22 | باغبان |
| 11 | کفشدوزک | 23 | دندانپزشک |
| 12 | پروانه | 24 | فضانورد |
«رنگینک» در کارت چهاردهم نام یک خوراکی است. اگر این واژه در جمع شما آشنا نیست، قبل از مسابقه آن کارت را با واژهای همسطح عوض کنید؛ ناشناختگی پاسخ نباید با دشواری مرتب کردن حروف اشتباه شود.
سرنخ مرحلهای چگونه بدهیم؟
سه مرحله داشته باش: ابتدا دسته واژه، بعد کاربرد و در آخر حرف اول. برای «قطبنما»، دسته میتواند ابزار باشد؛ کاربرد، کمک به پیدا کردن جهت؛ حرف اول هم ق است. این سرنخها را همزمان نده تا مشخص شود بازیکن در کدام مرحله پاسخ را پیدا کرده است.
یک روش امتیازدهی پیشنهادی این است: پاسخ بدون سرنخ سه امتیاز، با دسته دو امتیاز و با کاربرد یا حرف اول یک امتیاز. زمان، امتیاز و تعداد سرنخ برای همه یکسان باشد. اگر دو تیم کارتهای متفاوت میگیرند، از هر سطح تعداد مساوی به آنها بدهید.
چطور جواب جایگزین را بررسی کنیم؟
اول فاصله و نیمفاصله را حذف کنید. سپس حروف هر دو واژه را بشمارید؛ مثلاً وجود دو «ا» در کارت به معنی مجاز بودن یک «ا» در پاسخ نیست. پس از تطبیق حروف، معنی و کاربرد واقعی واژه را بررسی کنید.
برای دور دوستانه میتوانید توضیح معنی از سوی بازیکن و تأیید جمع را کافی بدانید. برای مسابقه جدیتر، پیش از شروع یک واژهنامه مشترک تعیین کنید. بحث طولانی را وسط زمان تیم بعدی ادامه ندهید. روش تفکیک شکل و معنی پاسخ در داوری اسم فامیل نیز به کار میآید.
سوالهای پرتکرار
آیا میتوان از چند حرف، کلمه کوتاهتر ساخت؟
در این نسخه خیر؛ باید تمام حروف را مصرف کنی. ساختن چند کلمه کوتاه یک بازی جدا با امتیازدهی متفاوت است.
کلمات مناسب کودک را چطور انتخاب کنیم؟
از نام اشیا و جانورانی شروع کنید که او میشناسد و طول واژه را کم نگه دارید. لازم نیست همه کارتهای این مجموعه را در یک جلسه استفاده کنید.
بعد از تمام شدن کارتها چه کنیم؟
بازیکنان برای یکدیگر کارت تازه بسازند و پیش از تحویل، تعداد حروف را کنترل کنند. برای تغییر نوع سرنخ، کلمات نقاشی و حدس را امتحان کنید یا سراغ حدس کلمه گیمریو بروید.
