برای پانتومیم خوب، سختترین کلمه الزاماً بهترین انتخاب نیست. کلمه باید قابل اجرا باشد، برای جمع معنی روشنی داشته باشد و در زمان مشخص فرصت حدس زدن بدهد. اینجا ۸۰ کلمه و عبارت پانتومیم را در چهار سطح آوردهایم؛ همراه با روش انتخاب، قانون پیشنهادی امتیازدهی و راهی برای اینکه بازی به بحث بر سر جوابها نرسد. فهرست برای اجرای حضوری طراحی شده و لازم نیست قبل از شروع وسیلهٔ خاصی تهیه کنید.
از کدام فهرست کلمهٔ پانتومیم شروع کنیم؟
برای جمعی که تازه کنار هم نشسته، کلمات ساده و کارهای روزمره شروع بهتری هستند. عبارتهای خندهدار وقتی جذاب میشوند که شرکتکنندهها با اجرا راحت شده باشند. بخش سخت را برای مرحلهٔ آخر نگه دارید؛ شروع کردن با مفاهیم انتزاعی معمولاً فقط زمان سکوت را بیشتر میکند.
| فهرست | تعداد | مناسب برای | زمان پیشنهادی هر اجرا |
|---|---|---|---|
| ساده و تصویری | ۲۰ | دور اول و جمع با تجربهٔ متفاوت | ۶۰ ثانیه |
| کارهای روزمره | ۲۰ | گرم شدن بازی و اجرای حرکتی | ۶۰ تا ۹۰ ثانیه |
| عبارتهای خندهدار | ۲۰ | جمع دوستانه بعد از دور آزمایشی | ۹۰ ثانیه |
| سخت و چندبخشی | ۲۰ | مرحلهٔ اختیاری برای افراد باتجربه | ۱۲۰ ثانیه |
این زمانها قانون رسمی پانتومیم نیستند؛ پیشنهاد اجرایی این راهنما هستند. میتوانید زمانها را تغییر دهید، اما برای دو تیم در یک سطح، فرصت برابر بگذارید. اگر کودک و بزرگسال با هم بازی میکنند، از ابتدا امکان انتخاب فهرست ساده برای کودک را اعلام کنید تا این تصمیم وسط مسابقه شبیه امتیاز دادن به یک تیم نباشد.
۲۰ کلمهٔ پانتومیم ساده و قابلتصویر
| شماره | کلمه | شماره | کلمه |
|---|---|---|---|
| ۱ | گربه | ۲ | فیل |
| ۳ | خرگوش | ۴ | پنگوئن |
| ۵ | پروانه | ۶ | لاکپشت |
| ۷ | درخت | ۸ | چتر |
| ۹ | بادکنک | ۱۰ | دوچرخه |
| ۱۱ | هواپیما | ۱۲ | قطار |
| ۱۳ | مسواک | ۱۴ | عینک |
| ۱۵ | تلفن | ۱۶ | دوربین |
| ۱۷ | کتاب | ۱۸ | ساعت |
| ۱۹ | توپ | ۲۰ | گیتار |
برای اجرای «چتر»، لازم نیست شکل تمام اجزای وسیله را در هوا رسم کنی. باز کردن چتر خیالی و پناه گرفتن از باران، موقعیت روشنتری میسازد. برای «ساعت» میتوانی نگاه کردن به مچ و منتظر ماندن را ترکیب کنی. نکته این است که رفتار قابلشناسایی انتخاب کنی؛ نمایش یک شیء خیالی بدون زمینه ممکن است دهها جواب داشته باشد.
برای کودکی که معنی یکی از واژهها را نمیداند، یک بار تعویض بدون جریمه بگذارید. ندانستن نام شیء با نتوانستن اجرا کردن فرق دارد. اگر هدف سرگرمی خانوادگی است، مجبور کردن بازیکن به اجرای واژهٔ ناآشنا فقط مشارکتش را کم میکند.
۲۰ کار روزمره برای پانتومیم
| شماره | عبارت | شماره | عبارت |
|---|---|---|---|
| ۲۱ | مسواک زدن | ۲۲ | چای ریختن |
| ۲۳ | بند کفش بستن | ۲۴ | جارو کشیدن |
| ۲۵ | ظرف شستن | ۲۶ | اتو کردن |
| ۲۷ | مو شانه کردن | ۲۸ | غذا پختن |
| ۲۹ | گل آب دادن | ۳۰ | پنجره پاک کردن |
| ۳۱ | نامه نوشتن | ۳۲ | کتاب خواندن |
| ۳۳ | عکس گرفتن | ۳۴ | ماهیگیری کردن |
| ۳۵ | شنا کردن | ۳۶ | کوهنوردی کردن |
| ۳۷ | نان خریدن | ۳۸ | چمدان بستن |
| ۳۹ | هدیه باز کردن | ۴۰ | بادبادک هوا کردن |
این گروه برای یاد گرفتن ترتیب اجرا مناسب است. عبارت «چمدان بستن» را میتوان با گذاشتن لباس، فشار دادن درِ چمدان و کشیدن زیپ نشان داد. اگر تیم فقط «سفر» حدس زد، با حرکت مربوط به جمع کردن لباسها معنای دقیقتر را بساز؛ تکرار همان حرکت اول با شدت بیشتر معمولاً اطلاعات تازهای نمیدهد.
پیش از بازی معلوم کنید پاسخ هممعنی پذیرفته میشود یا عبارت دقیق لازم است. برای «گل آب دادن»، جواب «آبیاری گلدان» به همان کنش اشاره دارد. اما «باغبانی» گستردهتر است. داور باید این تفاوت را با قاعدهای که از قبل گفته شده بسنجد، نه با سلیقهای که بعد از دیدن امتیاز تیمها تغییر میکند.
۲۰ عبارت خندهدار برای پانتومیم دوستانه
| شماره | عبارت | شماره | عبارت |
|---|---|---|---|
| ۴۱ | بستنی خوردن زیر باران | ۴۲ | گربهٔ خوابآلود |
| ۴۳ | آشپز فراموشکار | ۴۴ | ربات در حال رقص |
| ۴۵ | چتر در باد شدید | ۴۶ | کفش تنگ در مهمانی |
| ۴۷ | سلفی گرفتن با زرافه | ۴۸ | دنبال کردن مگس |
| ۴۹ | خر و پف در قطار | ۵۰ | چمدان بیش از حد سنگین |
| ۵۱ | عینک گمشده روی سر | ۵۲ | تلاش برای باز کردن شیشهٔ مربا |
| ۵۳ | عطسه هنگام عکس گرفتن | ۵۴ | پنگوئن روی یخ لغزنده |
| ۵۵ | دوچرخهسواری با لاستیک پنچر | ۵۶ | نوشیدن چای خیلی داغ |
| ۵۷ | سگی که از حمام فرار میکند | ۵۸ | بادکنکی که باد نمیشود |
| ۵۹ | شعبدهباز دستپاچه | ۶۰ | خواب رفتن جلوی تلویزیون |
خندهدار بودن را از موقعیت بگیرید، نه از مسخره کردن ظاهر یا لهجهٔ افراد حاضر. «عینک گمشده روی سر» یک تضاد روشن دارد و بدون اشاره به شخص خاصی قابل اجراست. همین ویژگی باعث میشود افراد بیشتری با خیال راحت در بازی شرکت کنند.
در عبارتهای چندبخشی، با انگشت تعداد بخشها را نشان بده و ابتدا جزء سادهتر را اجرا کن. برای «سلفی گرفتن با زرافه»، اول سلفی را بساز و بعد با گردن بلند خیالی، حیوان را مشخص کن. از نگاه تیم، دو نشانهٔ مرتب بسیار قابلفهمتر از تقلید همزمان تلفن، قد بلند، راه رفتن و عکس گرفتن است.
۲۰ عبارت سخت برای دور پایانی
| شماره | عبارت | شماره | عبارت |
|---|---|---|---|
| ۶۱ | آشتی بعد از قهر | ۶۲ | تصمیم در آخرین لحظه |
| ۶۳ | وقتکشی | ۶۴ | خاطرهبازی |
| ۶۵ | سکوت قبل از طوفان | ۶۶ | از کاه کوه ساختن |
| ۶۷ | یک تیر و دو نشان | ۶۸ | دست روی دست گذاشتن |
| ۶۹ | آب در هاون کوبیدن | ۷۰ | دو دلی |
| ۷۱ | مسابقه با زمان | ۷۲ | فرصت از دست رفته |
| ۷۳ | کشف یک راز | ۷۴ | نقشهٔ فرار |
| ۷۵ | سوءتفاهم | ۷۶ | انتظار بیپایان |
| ۷۷ | سفر در زمان | ۷۸ | تغییر عقیده |
| ۷۹ | اعتماد به نفس | ۸۰ | همکاری تیمی |
این بخش عمداً ترکیبی از اصطلاح و مفهوم است. برای بازی جدیتر، کارتهای اصطلاح را از مفهوم جدا کنید؛ چون «یک تیر و دو نشان» امکان اجرای اجزای مستقیم دارد، ولی «اعتماد به نفس» بیشتر به موقعیت و رفتار وابسته است. اگر این دو نوع را بدون تفکیک قرعه بکشید، درجهٔ سختی کاملاً همسطح نیست.
برای «سوءتفاهم» میتوان دو نقش کوتاه ساخت: کسی چیزی را نشان میدهد و دیگری آن را اشتباه میفهمد. هدف توضیح واژه با یک داستان کوچک است. اجرای طولانی با نقشهای زیاد معمولاً تیم را از پاسخ دور میکند؛ دو یا سه کنش واضح کافی است.
یک برنامهٔ آماده برای ۳۰ دقیقه پانتومیم
دو تیم تشکیل دهید و از هر فهرست تعداد برابر کارت آماده کنید. اگر کاغذ ندارید، یک نفر شمارهها را روی گوشی نگه دارد و فقط عبارت همان نوبت را به اجراکننده نشان بدهد. بهتر است شمارهخوان عضو هیچکدام از تیمها نباشد یا این وظیفه نوبتی جابهجا شود.
- پنج دقیقهٔ اول: قواعد را توضیح دهید و دو اجرای بدون امتیاز داشته باشید.
- ده دقیقهٔ بعد: هر تیم سه عبارت ساده یا روزمره اجرا کند.
- ده دقیقهٔ بعدی: هر تیم سه عبارت خندهدار با زمان برابر بگیرد.
- پنج دقیقهٔ آخر: امتیازها را جمع کنید و در صورت تساوی یک اجرای همسطح برای هر تیم بگذارید.
برای این برنامه، هر پاسخ درست یک امتیاز و هر تیم در هر مرحله یک حق تعویض دارد. اگر قصد دارید جواب دزدیدن توسط تیم مقابل مجاز باشد، فرصت آن را کوتاه و ثابت کنید؛ مثلاً یک حدس پس از پایان زمان. اجازهٔ فریاد زدن جواب وسط اجرای تیم دیگر، زمان و تمرکز آن تیم را خراب میکند.
پنج توافقی که پیش از شروع لازم است
- حرف زدن و لب زدن مجاز است یا نه؟ پیشنهاد این فهرست: هیچکدام.
- تقلید صدا مجاز است؟ پیشنهاد: نه، تا بازی واقعاً بر حرکت تکیه کند.
- نوشتن حروف در هوا مجاز است؟ پیشنهاد: فقط اگر همه پیشاپیش قبول کنند.
- پاسخ هممعنی پذیرفته میشود؟ پیشنهاد: بله، به شرط حفظ مفهوم کامل عبارت.
- لمس افراد یا استفاده از وسیله مجاز است؟ پیشنهاد: اجرا را با بدن خودت و وسایل خیالی انجام بده.
برای ایدههای مکمل بین دو دور، ۱۵ بازی دورهمی را ببین. ترکیب یک بازی اجرایی با یک بازی نشسته کمک میکند کسانی که علاقهٔ کمتری به اجرا دارند هم سهمی در برنامه داشته باشند.
سوالهای پرتکرار
برای پانتومیم کودکانه کدام کلمهها بهترند؟
از ۲۰ کلمهٔ بخش اول، آنهایی را انتخاب کن که کودک از قبل میشناسد. قبل از زمانگیری، معنی واژه را خصوصی بررسی کن. نیازی نیست همهٔ بچهها با یک سطح سختی بازی کنند.
کلمهٔ سخت بهتر است یا عبارت خندهدار؟
برای دورهمی معمولی، عبارت تصویریِ خندهدار اغلب اجرای روشنتری دارد. سختی را وقتی اضافه کن که شرکتکنندهها درخواست چالش بیشتری دارند، نه برای اینکه میز رقابتیتر به نظر برسد.
این کلمهها جواب مراحل حدس کلمهٔ گیمریو هستند؟
نه؛ این فهرست مستقل برای پانتومیم حضوری است. حدس کلمهٔ گیمریو بازی جداگانهای با سرنخ و حروف است و این مقاله ادعا نمیکند پاسخ مرحلههای آن را در اختیار دارد.
با سه نفر میشود پانتومیم بازی کرد؟
بله؛ یک نفر اجرا کند و دو نفر حدس بزنند، سپس اجراکننده عوض شود. برای جلوگیری از اختلاف، یا امتیاز نگذارید یا برای حدس درست یک امتیاز و برای اجرای موفق یک امتیاز جدا ثبت کنید. اگر جمع بزرگتر شد، مدل تیمی را اجرا کنید.
