استراتژی مونوپولی یعنی بدانی کدام ملک را بخری، کِی خانه بسازی و کِی دستت را روی پولت بگذاری؛ تاس شانسی است اما تصمیمهای تو نیستند. در این راهنما با عددهای واقعی تختهٔ مونوپولی گیمریو جلو میرویم: میبینی چرا املاک نارنجی و قرمز پرترددترین خانههای تختهاند، چرا خانهٔ سوم بیشترین جهش اجاره را میدهد، ایستگاهها واقعاً چقدر میارزند و کدام پنج اشتباه رایج بازی را از دستت میگیرد.
استراتژی مونوپولی با شناخت تختهٔ چهل خانهای شروع میشود
تخته چهل خانه دارد و در آن ۲۲ ملک رنگی در هشت گروه، چهار ایستگاه، دو شرکت آب و برق، دو خانهٔ مالیات، سه خانهٔ شانس، سه صندوق خزانه، پارکینگ آزاد، خانهٔ شروع، زندان اوین در خانهٔ دهم و «برو به زندان» در خانهٔ سیام چیده شده است. اسمها هم فارسیاند: بلوار کیانوش و کوچه مهتاب ارزانترینها هستند و بلوار تهران و بلوار ایران گرانترینها.
مهمترین نکتهای که کل استراتژی مونوپولی در گیمریو را از نسخهٔ کلاسیک جدا میکند این است: برنده کسی نیست که بیشترین ملک را دارد، بلکه کسی است که زودتر از همه موجودی نقدش به شرط برد لابی برسد. یعنی هر سکهای که خرج ساخت خانه میکنی، از حساب برد تو کم میشود و فقط وقتی میارزد که از راه اجاره چند برابر برگردد. راه دوم برد هم این است که بقیه ورشکست شوند و تو تنها بازیکن باقیمانده باشی.
پیش از شروع، میزبان چهار عدد را در تنظیمات لابی مشخص میکند: تعداد بازیکن بین ۲ تا ۱۰ نفر، شرط برد بین ۲۰۰۰ تا ۱۰۰۰۰، پاداش عبور از خانهٔ شروع بین ۱۰۰ تا ۵۰۰ و پول اولیه که حداقل ۵۰۰ است و حداکثر هزار واحد کمتر از شرط برد. شرط برد ۲۰۰۰ یعنی مسابقهای کوتاه که نقدینگی در آن حرف اول را میزند، و شرط برد ۸۰۰۰ یعنی بازی طولانیای که ساختوساز در آن جواب میدهد. یک نکته را هم همین اول بدان: مونوپولی گیمریو هنوز در دسترس عمومی نیست و بهزودی منتشر میشود، اما همهٔ قانونها و عددهای این راهنما دقیقاً از همان نسخهاند تا روز انتشار آماده باشی.
چرا املاک نارنجی و قرمز طلای تختهاند
با دو تاس ۳۶ حالت ممکن داری. مجموع ۷ با شش حالت پرتکرارترین است، ۶ و ۸ هرکدام پنج حالت دارند و ۵ و ۹ هرکدام چهار حالت. یعنی حرکتهای ۵ تا ۹ خانهای روی هم بیش از نیمی از پرتابها را میسازند.
حالا این را کنار زندان بگذار. زندان در خانهٔ دهم است و پرترددترین نقطهٔ تخته: هم خانهٔ «برو به زندان» در سیام آدم میفرستد، هم از بیست کارت شانس و صندوق خزانه دو کارت مستقیم راهی زندانت میکند. هر بازیکنی که از زندان بیرون میآید از خانهٔ ده حرکتش را شروع میکند و بلافاصله وارد منطقهٔ نارنجی میشود:
- بلوار آزادی در خانهٔ ۱۶ با مجموع تاس ۶ (پنج حالت از ۳۶)
- بلوار استقلال در خانهٔ ۱۸ با مجموع تاس ۸ (پنج حالت از ۳۶)
- بلوار ملت در خانهٔ ۱۹ با مجموع تاس ۹ (چهار حالت از ۳۶)
جمعش میشود ۱۴ حالت از ۳۶، یعنی حدود ۳۹ درصد احتمال اینکه هر بازیکنی که تازه از زندان آزاد شده، با همان اولین پرتاب مستقیم روی یکی از سه ملک نارنجی فرود بیاید. هیچ گروه دیگری روی تخته چنین عددی ندارد. یک امتیاز پنهان هم هست: کارت شانس «سه خانه به عقب برگرد» اگر روی خانهٔ ۲۲ کشیده شود، بازیکن را دقیقاً روی بلوار ملت مینشاند.
گروه قرمز (خیابانهای لاله، سنبل و مریم در خانههای ۲۱، ۲۳ و ۲۴) درست پشت سر نارنجی است و با پرتاب دوم بعد از زندان پا میخورد. در مقابل، گروه سبز و سرمهای در ضلع آخر تختهاند: خیلی گران، خیلی دور از زندان و کمتردد. برخلاف منچ، اینجا همهٔ خانهها شانس برابر ندارند.
جدول اولویت خرید املاک در مونوپولی
این جدول بر اساس نسبت هزینه به بازدهی و میزان تردد هر گروه چیده شده است. ستون آخر اجارهٔ هر ملک آن گروه در حالت سه خانه است.
| اولویت | گروه | خرید کل گروه | هزینهٔ هر خانه | اجاره با سه خانه |
|---|---|---|---|---|
| ۱ | نارنجی: بلوار آزادی، بلوار استقلال، بلوار ملت | ۵۶۰ | ۱۰۰ | ۵۵۰ تا ۶۰۰ |
| ۲ | قرمز: خیابان لاله، خیابان سنبل، خیابان مریم | ۶۸۰ | ۱۵۰ | ۷۰۰ تا ۷۵۰ |
| ۳ | آبی روشن: سپیدار، نسترن، بنفشه | ۳۲۰ | ۵۰ | ۲۷۰ تا ۳۰۰ |
| ۴ | صورتی: ارغوان، یاسمن، شقایق | ۴۴۰ | ۱۰۰ | ۴۵۰ تا ۵۰۰ |
| ۵ | ایستگاهها: شمال، غرب، شرق، جنوب | ۸۰۰ | ندارد | ۲۰۰ با مالکیت هر چهار ایستگاه |
| ۶ | زرد: بلوار فردوسی، بلوار حافظ، بلوار سعدی | ۸۰۰ | ۱۵۰ | ۸۰۰ تا ۸۵۰ |
| ۷ | سبز: خیابان ولیعصر، خیابان انقلاب، خیابان آزادی | ۹۲۰ | ۲۰۰ | ۹۰۰ تا ۱۰۰۰ |
| ۸ | سرمهای: بلوار تهران، بلوار ایران | ۷۵۰ | ۲۰۰ | ۱۱۰۰ و ۱۴۰۰ |
| ۹ | شرکتها: برق و آب | ۳۰۰ | ندارد | ۱۰ برابر مجموع تاس |
| ۱۰ | قهوهای: بلوار کیانوش، کوچه مهتاب | ۱۲۰ | ۵۰ | ۹۰ و ۱۸۰ |
عدد کلیدی این جدول تفاوت نارنجی و سبز است. برای رساندن هر سه ملک نارنجی به سه خانه، ۵۶۰ بابت خرید و ۹۰۰ بابت نُه خانه میدهی؛ جمعاً ۱۴۶۰ برای اجارهای بین ۵۵۰ تا ۶۰۰. همین کار روی گروه سبز ۲۷۲۰ آب میخورد و اجارهاش بین ۹۰۰ تا ۱۰۰۰ است. نارنجی تقریباً نصف هزینه دارد و چند برابر بیشتر پا میخورد.
قانون طلایی سه خانه؛ کِی باید ساختن را متوقف کنی
مهمترین ترفند مونوپولی این است که بدانی جهش اصلی اجاره کجا اتفاق میافتد. جدول زیر مسیر کامل اجارهٔ بلوار آزادی است، ملکی نارنجی با قیمت ۱۸۰ و هزینهٔ هر خانه ۱۰۰:
| وضعیت ملک | اجاره | پول خرجشده برای ساخت |
|---|---|---|
| بدون خانه، گروه ناقص | ۱۴ | ۰ |
| بدون خانه، گروه کامل | ۲۸ | ۰ |
| یک خانه | ۷۰ | ۱۰۰ |
| دو خانه | ۲۰۰ | ۲۰۰ |
| سه خانه | ۵۵۰ | ۳۰۰ |
| چهار خانه | ۷۵۰ | ۴۰۰ |
| هتل | ۹۵۰ | ۵۰۰ |
خانهٔ سوم اجاره را از ۲۰۰ به ۵۵۰ میبرد: ۳۵۰ واحد سود بیشتر در ازای ۱۰۰ واحد هزینه. خانهٔ چهارم فقط ۲۰۰ اضافه میکند و هتل هم همینقدر. یعنی همان صد واحدی که خرج خانهٔ سوم میکنی، ۱٫۷۵ برابرِ خانهٔ چهارم برایت اجاره میسازد. قانون طلایی ساده است: روی همهٔ ملکهای گروه تا سه خانه بساز، بعد دست نگه دار.
دو نکتهٔ اجرایی را هم فراموش نکن. اول اینکه ساختوساز فقط روی گروه رنگی کامل ممکن است و باید همهٔ ملکهای آن گروه مال تو باشد — بیشتر گروهها سه ملکاند و قهوهای و سرمهای دو ملک. دوم اینکه ساختن فقط در نوبت خودت و پیش از انداختن تاس انجام میشود؛ اگر تاس را بیندازی، آن نوبت دیگر نمیتوانی خانه بگذاری. پس قبل از هر پرتاب یک لحظه به پنل ساخت نگاه کن.
ایستگاهها و شرکتها؛ درآمد بدون هزینهٔ ساخت
اجارهٔ ایستگاهها فقط به تعداد ایستگاههای همان مالک بستگی دارد و با هر ایستگاه اضافه دو برابر میشود: ۲۵، ۵۰، ۱۰۰ و ۲۰۰. قیمت هر ایستگاه ۲۰۰ است، پس اگر هر چهار ایستگاه را جمع کنی، یک بار فرود حریف روی هرکدام کل پول همان ایستگاه را برمیگرداند. ایستگاهها هیچ خرج ساختوسازی ندارند و در بازیهای با شرط برد پایین، از هر گروه رنگی سریعتر خودشان را جبران میکنند.
شرکت برق و شرکت آب هرکدام ۱۵۰ میارزند و اجارهشان چهار برابر مجموع تاس است؛ با مالکیت هر دو، ده برابر. با میانگین تاس ۷ یعنی ۲۸ وقتی فقط یکی از شرکتها را داری و ۷۰ وقتی هر دو مال توست — عدد بزرگی نیست، ولی ۳۰۰ واحد برای هر دو ارزان است.
مدیریت نقدینگی؛ ترفندی که بیشتر بازیکنها جدی نمیگیرند
در گیمریو وقتی بدهیات از یکچهارم پول اولیه بیشتر شود ورشکسته میشوی. با پول اولیهٔ ۱۵۰۰ یعنی همین که موجودیات از منفی ۳۷۵ پایینتر برود از بازی بیرونی. حالا ببین چه چیزهایی میتوانند حسابت را در دو نوبت خالی کنند: مالیات درآمد ۲۰۰، مالیات لوکس ۱۰۰، جریمهٔ آزادی از زندان ۱۵۰، هزینهٔ بیمارستان ۱۰۰ و کارت تولد که به هر بازیکن ۲۰ میدهی — در لابی هشتنفره یعنی ۱۴۰ یکجا.
قاعدهٔ سرانگشتی این است: همیشه دستکم دو برابر بزرگترین اجارهٔ روی تخته پول نقد نگه دار. اگر حریفی گروه قرمز را با سه خانه بالا آورده، بزرگترین اجاره ۷۵۰ است و تو باید حدود ۱۵۰۰ ذخیره داشته باشی، نه اینکه آخرین سکهات را خرج خانهٔ چهارم کنی.
و فراموش نکن که شرط برد بر اساس پول نقد سنجیده میشود: هر ۱۰۰ واحدی که خرج ساخت میکنی، تو را ۱۰۰ واحد از برد دور میکند و باید از راه اجاره برگردد. برای همین در اواخر بازی ساختن تقریباً همیشه اشتباه است.
استراتژی مونوپولی در اوایل، اواسط و اواخر بازی
- اوایل بازی (دو دور اول): تقریباً هر ملک بیصاحبی که رویش فرود بیایی و پولش را داشته باشی بخر، مگر گرانهای ضلع آخر. در این مرحله زندان دشمن توست: هر نوبت ماندن یعنی از دست دادن یک پرتاب و یک شانس خرید، پس ۱۵۰ را بده و بیرون بیا تا پاداش عبور از خانهٔ شروع را بگیری.
- اواسط بازی: روی کامل کردن یک گروه تمرکز کن، ترجیحاً نارنجی یا قرمز. تا وقتی گروه کامل نشده یک سکه هم خرج ساخت نکن. بهمحض کامل شدن، هر سه ملک را متوازن تا سه خانه بالا ببر؛ نه اینکه یکی را هتل کنی و دو تای دیگر خالی بمانند.
- اواخر بازی: ساختن را متوقف کن و پول جمع کن تا به شرط برد برسی. اینجا زندان از دشمن به پناهگاه تبدیل میشود: وقتی تخته پر از خانههای حریف است، سه نوبت نشستن در زندان یعنی صفر اجاره دادن، در حالی که اجارههای خودت همچنان به حسابت میآید. اینجا پرداخت جریمهٔ ۱۵۰ اغلب گرانترین تصمیم بازی است.
نکتهٔ آخر دربارهٔ معامله: در نسخهٔ گیمریو معامله، مزایده و رهن ملک وجود ندارد، پس هیچوقت روی خریدن ملک جامانده از حریف حساب نکن. اگر روی ملکی فرود آمدی که گروه حریف را کامل میکند، همانجا بخرش حتی اگر به کار گروه خودت نیاید؛ این تنها ابزار مسدودکردن حریف در مونوپولی گیمریو است.
پنج اشتباه رایج در مونوپولی که بازی را میبازد
- خرید پراکنده: ده ملک از هفت گروه مختلف یعنی صفر امکان ساختوساز. دو ملک از یک گروه از ده ملک پراکنده ارزشمندتر است.
- صفر کردن حساب: خرج آخرین سکه برای ملکی که چهار نوبت بعد اجارهاش میرسد، در حالی که مالیات درآمد ۲۰۰ همین نوبت بعد سر راهت است.
- رفتن تا هتل: خانهٔ چهارم و هتل کمبازدهترین ساختوسازهای تختهاند.
- منتظر معامله ماندن: ملکی که امروز نخری، فردا با هیچ چانهزنیای به دستت نمیرسد.
- ساختن بعد از پرتاب تاس: ساخت فقط پیش از انداختن تاس ممکن است و فراموشکردنش یک دور کامل درآمدت را عقب میاندازد.
سوالهای پرتکرار
بهترین ملکهای مونوپولی کداماند؟
گروه نارنجی (بلوار آزادی، بلوار استقلال و بلوار ملت) بهترین انتخاب است، چون درست بعد از زندان قرار دارد و با محتملترین مجموعهای تاس پا میخورد. بعد از آن گروه قرمز و سپس آبی روشن قرار میگیرند. گروه سبز و سرمهای اجارهٔ بالایی دارند اما هم گراناند و هم کمتردد.
چند خانه بسازم؟ آیا هتل ارزش دارد؟
سه خانه روی هر ملک نقطهٔ بهینه است. مثلاً در بلوار آزادی، خانهٔ سوم اجاره را از ۲۰۰ به ۵۵۰ میرساند در حالی که خانهٔ چهارم فقط ۲۰۰ واحد اضافه میکند. هتل را وقتی بساز که پول اضافه داری و بازی طولانی است، نه وقتی شرط برد نزدیک است.
چطور در مونوپولی گیمریو برنده شویم؟
برنده کسی است که زودتر از همه موجودی نقدش به شرط برد لابی برسد، یا آخرین بازیکن ورشکستنشده باشد. پس در اوایل بازی ملک جمع کن، در اواسط یک گروه رنگی را کامل و تا سه خانه بالا ببر و در اواخر ساختوساز را قطع کن و روی جمعکردن پول نقد تمرکز کن.
ایستگاه بخرم یا ملک رنگی؟
اگر تازه اول بازی هستی و گروه رنگی کاملی در چشمانداز نداری، ایستگاه انتخاب امنتری است: هزینهٔ ساخت ندارد و با هر چهار ایستگاه ۲۰۰ اجاره میگیری. ولی سقف درآمد ایستگاه محدود است و اگر میخواهی بازی را ببری، دیر یا زود باید یک گروه رنگی را کامل کنی.
آیا در مونوپولی گیمریو میتوانم با حریف معامله کنم؟
خیر. معامله، مزایده و رهن ملک در این نسخه وجود ندارد. تنها منابع درآمد تو اجاره، پاداش عبور از خانهٔ شروع و کارتهای شانس و صندوق خزانهاند، و به همین دلیل هر تصمیم خرید در لحظهٔ فرود روی ملک، تصمیمی نهایی است.
جمعبندی استراتژی مونوپولی در یک خط: املاک پرتردد و ارزان را زودتر از گرانهای دورافتاده بردار، یک گروه را کامل کن، تا سه خانه بساز و بعد پول جمع کن. مونوپولی گیمریو بهزودی به فهرست بازیها اضافه میشود؛ صفحهٔ مونوپولی را نگه دار تا از انتشارش باخبر شوی و تا آن روز سراغ بقیهٔ بازیهای آنلاین گیمریو برو و دستگرمی کن.
