بازی منچ آنلاین در گیمریو

بازی منچ آنلاین

تخته‌بازی خانوادگی با تاس، دو تا چهار نفره

  • 👥 ۲ تا ۴ نفر
  • ⏱️ ۱۰ تا ۲۵ دقیقه
  • 🎯 آسان
  • 💸 رایگان

منچ همان تخته‌بازی خانوادگی ساده و پرسروصدایی است که با یک تاس و چند مهرهٔ رنگی سال‌هاست جمع‌های ایرانی را دور هم نگه داشته. هر بازیکن یک رنگ دارد؛ مهره‌هایش از خانهٔ خودش وارد مسیر مشترک می‌شوند، یک دور کامل تخته را می‌چرخند و از ستون خانگی همان رنگ به خانهٔ مرکزی می‌رسند. قانون‌ها را در یک دقیقه یاد می‌گیری — برای بیرون آوردن مهره باید ۶ بیاوری و اگر روی مهره حریف بنشینی او را به خانهٔ اول برمی‌گردانی — اما همین دو قانون کافی است که تا آخرین تاس معلوم نباشد چه کسی می‌برد.

در گیمریو منچ را دو تا چهار نفره بازی می‌کنی و پیش از شروع، هم تعداد بازیکن و هم تعداد مهرهٔ هر نفر را خودت مشخص می‌کنی؛ با یک یا دو مهره یک بازی تند و کوتاه داری و با چهار مهره یک دور کامل و پرکشمکش. تاس روی سرور انداخته می‌شود، هشت خانهٔ امن روی مسیر مشخص است و هر نوبت زمان محدودی دارد تا بازی معطل کسی نماند. کافی است یک لابی بسازی و کد شش‌حرفی آن را برای دوستانت بفرستی؛ اگر کسی نبود لابی عمومی بساز یا بگذار ربات گیمریو جای خالی را پر کند.

چطور منچ بازی کنیم؟

  1. ۱

    لابی بساز

    بازی «منچ» را انتخاب کن و تعداد بازیکن و تعداد مهره هر نفر را مشخص کن.

  2. ۲

    مهره‌ها را وارد کن

    برای بیرون آوردن هر مهره از خانه باید تاس ۶ بیاوری.

  3. ۳

    حرکت کن

    به اندازه عدد تاس مهره‌ات را جلو ببر. با ۶ آوردن دوباره نوبت می‌گیری.

  4. ۴

    مهره حریف را بزن

    اگر روی مهره حریف بنشینی، آن مهره به خانه اول برمی‌گردد — مگر اینکه در خانه ستاره‌دار (امن) باشد.

  5. ۵

    برنده شو

    اولین کسی که همه مهره‌هایش را به خانه مرکزی برساند برنده بازی است.

قوانین بازی منچ

  • هر بازیکن یک رنگ و یک خانهٔ آغاز مخصوص خودش دارد و تعداد مهره‌ها هنگام ساخت لابی بین یک تا چهار تنظیم می‌شود. هدف این است که همهٔ مهره‌هایت یک دور کامل مسیر مشترک را طی کنند، وارد ستون خانگی رنگ خودت شوند و به خانهٔ مرکزی برسند؛ هر مهره‌ای که به مرکز برسد امتیاز اضافه هم می‌گیرد.
  • در آغاز بازی همهٔ مهره‌ها داخل خانه‌اند و تنها با تاس ۶ وارد مسیر می‌شوند. مهرهٔ تازه‌وارد دقیقاً روی خانهٔ آغاز رنگ خودت می‌نشیند و اگر ۶ نیاوری و هیچ مهره‌ای هم روی تخته نداشته باشی، نوبت بدون حرکت به نفر بعد می‌رسد.
  • آوردن ۶ یک تاس دیگر به تو می‌دهد، پس با یک ۶ هم می‌توانی مهره بیرون بیاوری و هم دوباره بازی کنی. با هر عدد دیگری فقط یک حرکت داری و بعد نوبت رد می‌شود. اما اگر سه بار پشت سر هم ۶ بیاوری، ۶ سوم حرکتی ندارد و نوبتت می‌سوزد.
  • در هر نوبت دقیقاً به اندازهٔ عدد تاس یکی از مهره‌هایت را جلو می‌بری. فقط مهره‌هایی قابل انتخاب‌اند که حرکتشان مجاز باشد؛ نزدیک پایان مسیر، حرکتی که از خانهٔ مرکزی رد شود مجاز نیست، پس برای بستن مهره‌های آخر به عددهای کوچک‌تر نیاز داری.
  • اگر مهره‌ات روی خانه‌ای فرود بیاید که مهرهٔ حریف روی آن ایستاده، آن مهره زده می‌شود و به خانهٔ اول برمی‌گردد؛ صاحبش باید دوباره ۶ بیاورد تا واردش کند. زدن فقط روی مسیر مشترک اتفاق می‌افتد.
  • هشت خانهٔ امن روی تخته وجود دارد: چهار خانهٔ آغاز رنگ‌ها و چهار خانهٔ ستاره‌دار که هر کدام هشت خانه جلوتر از یک خانهٔ آغاز قرار دارد. مهره‌ای که روی خانهٔ امن ایستاده زده نمی‌شود، حتی اگر حریف دقیقاً روی همان خانه فرود بیاید.
  • چند مهره می‌توانند هم‌زمان روی یک خانه بنشینند و مهره‌ها جلوی حرکت هم را نمی‌گیرند. در این نسخه سد بستن وجود ندارد و تنها پناهگاه واقعی، خانه‌های امن و ستون خانگی است.
  • ستون خانگیِ هر رنگ فقط به روی مهره‌های همان رنگ باز است و هیچ حریفی نمی‌تواند واردش شود. مهره‌ای که به ستون خانگی برسد تا پایان بازی در امان است.
  • به‌محض اینکه همهٔ مهره‌های یک بازیکن به خانهٔ مرکزی برسند کار او تمام است و از چرخهٔ نوبت‌ها بیرون می‌رود. ترتیب تمام‌کردن، رتبهٔ بازیکنان را می‌سازد و نفر اول برندهٔ بازی است؛ بازی وقتی بسته می‌شود که فقط یک نفر باقی مانده باشد. بازیکنی که وسط بازی خارج شود مهره‌هایش از تخته برداشته می‌شود و در رده‌بندی بعد از همه قرار می‌گیرد.
  • هر نوبت زمان محدودی دارد: ۱۵ ثانیه برای انداختن تاس و بعد از آن ۱۵ ثانیه برای انتخاب مهره؛ اگر در این زمان کاری نکنی نوبت به بازیکن بعد می‌رسد. اگر هم با عددی که آمده هیچ حرکت مجازی نداشته باشی، نوبت بی‌درنگ رد می‌شود؛ فقط اگر آن عدد ۶ باشد دوباره تاس می‌ریزی.

نکته‌های برنده شدن در منچ

  • با هر ۶ که می‌آوری مهرهٔ تازه بیرون بیاور؛ چون ۶ یک تاس اضافه هم می‌دهد، ورود مهره عملاً برایت هزینه‌ای ندارد و مهرهٔ تازه روی خانهٔ آغازِ امن می‌نشیند.

  • به فاصلهٔ شش خانه‌ای دقت کن: هر مهره‌ای که یک تا شش خانه جلوتر از مهرهٔ حریف بایستد در تیررس است. پیش از توقف، همیشه حساب کن حریف با چه عددی به تو می‌رسد.

  • خانه‌های ستاره‌دار را ایستگاه استراحت کن. کنار هم گذاشتن دو مهره در این بازی سد نمی‌سازد و از تو محافظت نمی‌کند، اما خانهٔ امن قطعاً محافظت می‌کند.

  • همیشه جلوترین مهره را حرکت نده. مهرهٔ تازه‌وارد راه درازی در پیش دارد و اگر زده شود ضرر کمتری می‌کنی، در حالی که مهرهٔ نزدیک به خانه را باید با کمترین ریسک ببری.

  • اگر مهره‌ات درست پشت سر مهرهٔ حریف قرار گرفت عجله نکن؛ ماندن در آن نقطه یعنی تا شش خانهٔ بعدی، حریف زیر تهدید توست و مجبور می‌شود محافظه‌کارانه بازی کند.

  • برای بستن مهره‌های آخر به عددهای کوچک نیاز داری، چون حرکتی که از خانهٔ مرکزی بگذرد مجاز نیست. تاس‌های کوچکی را که به کار جای دیگری نمی‌آیند خرج همین مهره‌ها کن.

سوالات متداول درباره بازی منچ

بازی منچ آنلاین چند نفره است؟

منچ گیمریو از دو تا چهار نفره است و تعداد بازیکن را هنگام ساخت لابی خودت مشخص می‌کنی. تعداد مهرهٔ هر نفر هم بین یک تا چهار قابل تنظیم است؛ هرچه مهره کمتر باشد بازی سریع‌تر تمام می‌شود.

قوانین منچ چیست؟

برای وارد کردن هر مهره باید تاس ۶ بیاوری و با هر ۶ یک نوبت اضافه می‌گیری. به اندازهٔ عدد تاس جلو می‌روی و اگر روی مهرهٔ حریف بنشینی او را به خانهٔ اول برمی‌گردانی، مگر آنکه روی یکی از هشت خانهٔ امن ایستاده باشد. برنده کسی است که زودتر از همه، همهٔ مهره‌هایش را به خانهٔ مرکزی برساند؛ سه ۶ پشت سر هم هم نوبت را می‌سوزاند.

چطور با دوستانم منچ آنلاین بازی کنم؟

یک لابی بساز و آن را خصوصی بگذار؛ کد شش‌حرفی می‌گیری که با فرستادنش فقط دوستانت به همان میز می‌آیند. اگر می‌خواهی با بازیکن‌های دیگر بازی کنی لابی عمومی بساز، و اگر کسی آنلاین نبود ربات گیمریو جای خالی را پر می‌کند.

بازی منچ آنلاین رایگان است و نصب می‌خواهد؟

منچ و همهٔ بازی‌های گیمریو کاملاً رایگان‌اند و مستقیم در مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا می‌شوند؛ نه برنامه‌ای نصب می‌کنی و نه چیزی می‌پردازی.

اگر تاس بیاورم اما حرکتی نداشته باشم چه می‌شود؟

اگر با عددی که آمده هیچ مهرهٔ مجازی برای حرکت نداشته باشی، نوبت بلافاصله به بازیکن بعد می‌رسد؛ فقط اگر ۶ آورده باشی دوباره تاس می‌ریزی. برای انداختن تاس و برای انتخاب مهره هم هرکدام ۱۵ ثانیه فرصت داری و با تمام‌شدن این زمان نوبت رد می‌شود، بنابراین بازی روی هیچ‌کس متوقف نمی‌ماند.

مقاله‌های آموزشی منچ

تختهٔ بازی منچ با مهره‌های رنگی و تاس؛ آموزش قوانین منچ در گیمریو

قوانین کامل بازی منچ؛ آموزش ساده برای بچه‌ها و بزرگ‌ترها

قوانین منچ را کامل و بی‌کم‌وکاست مرور می‌کنیم: تاس ۶ برای خروج مهره، نوبت اضافه، مسیر مشترک و ستون خانگی، زدن مهرهٔ حریف، هشت خانهٔ امن و ممنوعیت رد شدن از خانهٔ مرکزی؛ همراه با جدول قانون‌ها و نکته‌های آموزش منچ به بچه‌ها.

۱۰ دقیقه مطالعه ۱۳ بازدید
تختهٔ منچ ایرانی کنار پارچهٔ صلیبی‌شکل پاچیسی هندی و صدف‌ها، نمادی از تاریخچه منچ از هند تا ایران

منچ از کجا آمد؟ از پاچیسی هند تا تختهٔ منچ ایرانی

منچ از پارچهٔ صلیبی‌شکل پاچیسی در هند شروع شد، در ۱۸۹۶ در انگلستان لودو نام گرفت و اسم فارسی‌اش را از عنوان آلمانی Mensch ärgere dich nicht وام گرفت. تاریخچه منچ، جدول تفاوت قوانین نسخه‌ها، و مرز میان روایت مستند و افسانه.

۱۰ دقیقه مطالعه ۱۲ بازدید

آماده‌ای؟ همین حالا منچ بازی کن

یک لابی بساز، کد شش‌حرفی را برای دوستانت بفرست و شروع کنید. رایگان و بدون نصب.

بازی‌های دیگر گیمریو