بازی آنلاین با دوستان وقتی واقعاً به کار میآید که دیگر همه یکجا نیستید؛ یکی تهران مانده، یکی رفته اصفهان و یکی هم شیفت شبش دیر تمام میشود. این راهنما یک شب بازی از راه دور با دوستان را قدمبهقدم برایت میچیند: انتخاب بازی متناسب با تعداد نفرات، هماهنگی زمانی که همه واقعاً سرش حاضر شوند، گذاشتن تماس صوتی گروهی کنار بازی مرورگری، ساخت لابی خصوصی و دعوت با کد، و مدیریت اینترنت ضعیف و قطعی وسط بازی. آخر مقاله هم یک برنامهٔ دو ساعتهٔ آمادهٔ اجرا تحویل میگیری.
چرا بازی آنلاین با دوستان از یک تماس گروهی ساده بهتر جواب میدهد
یک تماس صوتی گروهی بدون کار مشترک معمولاً بعد از بیست دقیقه ته میکشد؛ احوالپرسی تمام میشود، دو نفر با هم حرف میزنند و بقیه ساکت میمانند. بازی این را از ریشه حل میکند، چون نوبت و ساختار میسازد: همیشه معلوم است الان نوبت کیست و چرا باید سر و صدا کنی. ضمناً آدمهای ساکت جمع را هم وارد میکند؛ کسی که در تماس گروهی چیزی نمیگوید، وقتی در اسم فامیل ستون «حیوان» را با یک کلمهٔ عجیب پر میکند خودبهخود موضوع بحث میشود.
عددها هم کمک میکنند. یک راند اسم فامیل پیشفرض ۶۰ ثانیه است، هر راند حدس کلمه نود ثانیه، یک بازی حکم ۱۵ تا ۳۰ دقیقه و منچ ۱۰ تا ۲۵ دقیقه. یعنی همیشه یک نقطهٔ طبیعی برای «یکی دیگه بریم؟» یا «بسه دیگه» وجود دارد و کسی مجبور نیست وسط یک مکالمهٔ کشدار عذرخواهی کند و برود.
انتخاب بازی بر اساس تعداد نفرات؛ از ۲ نفره تا ۱۰ نفره
بزرگترین اشتباه یک شب بازی آنلاین، انتخاب بازیای است که با تعداد آدمهای حاضر جور نیست. بازی دقیقاً چهارنفره وقتی پنج نفر آنلایناند یعنی یک نفر تماشاچی میشود. این جدول را پیش از هماهنگی نگاه کن.
| تعداد نفرات | بازی مناسب در گیمریو | مدت تقریبی هر بازی | نکتهٔ انتخاب |
|---|---|---|---|
| ۲ نفر | نبرد دانش، شطرنج، تخته نرد | ۵ تا ۳۰ دقیقه | هر سه دقیقاً دونفرهاند؛ نبرد دانش سریعترین و تخته نرد کشدارترین است |
| ۳ تا ۴ نفر | منچ، حکم | ۱۰ تا ۳۰ دقیقه | منچ از ۲ تا ۴ نفر کار میکند، اما حکم دقیقاً ۴ نفر میخواهد |
| ۵ نفر | حدس کلمه، اسم فامیل | ۵ تا ۲۰ دقیقه | حدس کلمه تا ۵ نفر ظرفیت دارد و همینجا به سقفش میرسد |
| ۶ تا ۱۰ نفر | اسم فامیل | ۱۰ تا ۲۰ دقیقه | تنها انتخاب واقعی برای جمع بزرگ؛ تا ۱۰ بازیکن همزمان |
اگر جمعتان مدام بین چهار و شش نفر بالا و پایین میرود، اسم فامیل امنترین گزینه است چون از ۲ تا ۱۰ نفر را پوشش میدهد و با آمدن یا رفتن یک نفر برنامهات به هم نمیریزد. برای دیدن ظرفیت دقیق بقیه، فهرست بازیهای گیمریو را یک بار مرور کن.
نکتهٔ مهم دربارهٔ بازیهای با تعداد ثابت: اگر نفر چهارم حکم دیر کرد، معطل نمانید؛ ربات گیمریو جای خالی را پر میکند و بازی سر وقت شروع میشود. فقط حواست باشد که بعد از شروع بازی، کسی که از اول در لابی نبوده دیگر نمیتواند وسط بازی وارد شود و جای ربات را بگیرد؛ نفر دیررسیده باید تمامشدن بازی جاری را صبر کند و از بازی بعدیِ همان لابی ملحق شود. پس اگر میدانی یک نفر ده دقیقه دیر میرسد، یا اول یک بازی کوتاه بگذار یا اصلاً صبر کن.
هماهنگی زمان؛ چطور شب بازی آنلاین را قطعی کنی
بیشتر شبهای بازی آنلاین در مرحلهٔ هماهنگی میمیرند، نه در مرحلهٔ بازی. سه قانون ساده جلوی این را میگیرد.
اول، یک روز ثابت هفتگی انتخاب کن نه یک تاریخ تازه برای هر بار؛ «سهشنبهشبها ساعت ۱۰» خیلی بیشتر از «هفتهٔ بعد یه وقتی» جواب میدهد. دوم، بهجای ساعت دقیق یک پنجرهٔ زمانی اعلام کن، مثلاً «۱۰ تا ۱۲»؛ کسی که ۱۰ و ربع میرسد احساس نمیکند آنقدر دیر کرده که دیگر بیخیالش شود.
سوم، یک نفر را میزبان کن. میزبان ده دقیقه قبل لابی را میسازد، کد را در گروه میفرستد و بازی بعدی را انتخاب میکند. در اسم فامیل این نقش رسمی هم هست، چون داوری پاسخها بر عهدهٔ میزبان لابی است.
تماس صوتی گروهی را کنار بازی مرورگری بگذار
جان یک شب بازی آنلاین، صدای آدمهاست. لابیهای گیمریو چت متنی دارند که برای پیامهای کوتاه عالی است، اما تایپ کردن جای خندهٔ همزمان را نمیگیرد. راهکار عملی این است: تماس صوتی گروهی را در همان پیامرسانی که همهتان دارید برقرار کن و بازی را در یک تب مرورگر کنارش باز بگذار؛ چون بازی داخل مرورگر اجرا میشود، تداخلی با تماس ندارد.
- هندزفری بزن. بدون آن، صدای بازی وارد میکروفون میشود و برای بقیه اکو میسازد.
- در بازیهای نوبتی وقتی نوبتت نیست میکروفون را ببند؛ در بازیهای سرعتی مثل حدس کلمه برعکس، همهمه بخشی از لذت بازی است.
- روی گوشی تماس را در پسزمینه نگه دار و مرورگر را جلو بیاور. اگر گوشیات ضعیف است، تماس را با گوشی و بازی را با لپتاپ انجام بده.
- تصویر تماس را خاموش کن. تماس تصویری چند برابر تماس صوتی پهنای باند میخورد و اولین چیزی است که بازی چند نفره آنلاین را لگ میاندازد.
چرا بازی بدون نصب برای یک جمع مختلط مهم است
فرض کن پنج نفرید: یکی آیفون دارد، دو نفر اندروید، یکی فقط لپتاپ کاریاش دم دست است و یکی هم گوشیاش پر است. اگر بازیات نصب بخواهد، همانجا دو نفر را از دست دادهای؛ نه چون نمیخواهند بازی کنند، بلکه چون فرایند نصب و ساخت حساب انرژیشان را میگیرد.
بازی آنلاین با دوستان روی گوشی وقتی جواب میدهد که فاصلهٔ «بیا بازی کنیم» تا «شروع کردیم» کمتر از یک دقیقه باشد. بازی گروهی با گوشی در گیمریو مستقیم داخل مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا میشود و رایگان است؛ یعنی اندروید و آیاواس و ویندوز فرقی ندارند و کسی جا نمیماند.
لابی خصوصی بساز و فقط دوستانت را راه بده
برای اینکه شب بازیتان واقعاً خصوصی بماند و غریبهای وسط جمع سبز نشود، مسیر درست این است:
- وارد صفحهٔ ساخت لابی شو و بازی موردنظرت را انتخاب کن.
- تنظیمات را متناسب با حال جمع بگذار: تعداد راند، زمان هر نوبت و امتیاز برنده. مثلاً در اسم فامیل زمان راند بین ۳۰ تا ۳۰۰ ثانیه تنظیم میشود و در تخته نرد طول مسابقه را روی ۱، ۳، ۵ یا ۷ امتیاز میگذاری.
- گزینهٔ «خصوصی» را فعال کن تا لابی در فهرست عمومی دیده نشود.
- کد ششحرفی لابی را کپی کن و در گروه دوستانت بفرست.
- بقیه از منوی اصلی «ورود با کد» را میزنند، همان شش حرف را وارد میکنند و مستقیم به همان میز میآیند.
اگر کسی گفت کد را زده ولی وارد نشده، معمولاً یکی از این سه حالت است: لابی پر شده، بازی از قبل شروع شده، یا کد اشتباه تایپ شده. توضیح کاملتر در صفحهٔ سوالهای متداول آمده است.
اینترنت ضعیف، قطعی و نفری که وسط بازی میپرد
در یک بازی از راه دور با دوستان همیشه یک نفر هست که اینترنتش میپرد، و این وضعیت پیشبینی شده: اگر ارتباطت قطع شود بسته به بازی بین حدود ۲۰ ثانیه (شطرنج و تخته نرد) تا یک دقیقه (بازیهای نوبتی مثل حکم) فرصت داری برگردی و بازی از همان نقطه ادامه پیدا میکند. اگر برنگردی، در بازیهای دو نفره بازی با «ترک بازی» به سود حریف بسته میشود و در بقیهٔ بازیها میز بدون تو ادامه میدهد تا کل جمع معطل یک نفر نماند. پس اگر میدانی باید بروی، آخر همان دست خداحافظی کن نه وسط نوبت.
- سراغ بازیهای راند کوتاه برو. حدس کلمه با راندهای نودثانیهای کمریسکتر است، چون یک قطعی کوتاه فقط یک راند را از تو میگیرد نه کل بازی را.
- تبهای سنگین و دانلودهای پسزمینه را ببند؛ یک آپدیت خودکار بیشتر از خود بازی پهنای باند میخورد.
- اگر وایفای خانه ناپایدار است به دیتای موبایل سوییچ کن. بازیهای مرورگری حجم کمی مصرف میکنند و مشکل معمولاً ناپایداری اتصال است نه حجم.
- به زمانهای نوبت اعتماد کن. در تخته نرد زمان هر نوبت بین ۲۰ تا ۱۲۰ ثانیه تنظیم میشود و اگر وقتت تمام شود سرور بهجای تو یک حرکت مجاز انجام میدهد؛ در نبرد دانش هم هر سوال ۱۰ ثانیه وقت دارد و بازی روی هیچکس متوقف نمیماند.
برنامهٔ پیشنهادی یک شب بازی آنلاین با دوستان در دو ساعت
این برنامه برای جمع چهار تا شش نفره است: سبک شروع کن، وسط شب برو سراغ بازیای که تمرکز میخواهد و آخر شب دوباره سبک تمام کن.
- دقیقهٔ ۰ تا ۱۰ — جمع شدن. میزبان لابی را میسازد و کد را میفرستد، تماس صوتی برقرار میشود و تا رسیدن دیرکردها همان چت متنی لابی کافی است.
- دقیقهٔ ۱۰ تا ۴۰ — گرم کردن با اسم فامیل. چهار یا پنج راند با زمان ۶۰ ثانیه و یک ستون دلخواه متناسب با جمع خودتان، مثلاً «فیلم». همینجا هم صدای همه درمیآید و هم دیرکردها میرسند.
- دقیقهٔ ۴۰ تا ۵۰ — استراحت کوتاه. جدول امتیاز را مرور کن و بازی بعدی را انتخاب کن. این ده دقیقه را حذف نکن؛ بدون این وقفه، بازی بعدی وسط تعویض تنظیمات لابی شروع میشود و نصف جمع هنوز آمادهٔ ورود نیستند.
- دقیقهٔ ۵۰ تا ۸۰ — بازی اصلی. اگر دقیقاً چهار نفرید حکم بهترین انتخاب است، چون دو تیمی است و رقابت تیمی بیشترین سر و صدا را میسازد. برای جمع سه یا چهار نفره، منچ با یک یا دو مهره برای هر نفر گزینهٔ سریعتری است. اما اگر پنج نفر یا بیشترید سراغ منچ نرو؛ منچ حداکثر چهارنفره است و یک نفر بیرون میماند. در این حالت یک دور اسم فامیل با ستونهای سختتر بگذار که تا ۱۰ نفر جا دارد.
- دقیقهٔ ۸۰ تا ۱۰۰ — دوئلهای دو نفره. جمع را به جفت تقسیم کن: نبرد دانش برای سرعت، شطرنج یا تخته نرد برای تمرکز. تماس صوتی باز میماند و بقیه نتیجهها را دنبال میکنند.
- دقیقهٔ ۱۰۰ تا ۱۲۰ — دور آخر. اگر تا پنج نفرید یک حدس کلمهٔ پنج راندی بگذار؛ حدس کلمه دقیقاً تا ۵ نفر ظرفیت دارد، پس اگر شش نفرید دور آخر را با اسم فامیل ببند. بعد برندهٔ کل شب را اعلام کن و تاریخ هفتهٔ بعد را همانجا قطعی کن — همین یک کار، شب بعدیتان را تضمین میکند.
سوالهای پرتکرار
برای بازی آنلاین با دوستان حتماً باید برنامه نصب کنیم؟
خیر. بازیهای گیمریو مستقیم در مرورگر گوشی یا کامپیوتر اجرا میشوند و کاملاً رایگاناند. همین باعث میشود فرقی نکند دوستانت اندروید دارند یا آیاواس یا فقط یک لپتاپ.
چند نفر میتوانیم همزمان در یک لابی باشیم؟
بستگی به بازی دارد. اسم فامیل تا ۱۰ نفر، حدس کلمه تا ۵ نفر و منچ تا ۴ نفر ظرفیت دارد. حکم دقیقاً چهارنفره است و نبرد دانش، شطرنج و تخته نرد دقیقاً دو نفرهاند. برای جمع بزرگتر از پنج نفر، اسم فامیل عملیترین انتخاب است.
اگر یکی از دوستانمان نتوانست بیاید، بازی خراب میشود؟
نه. اگر تعداد نفرات به حد نصاب نرسد، رباتهای گیمریو جای خالی لابی را پر میکنند و بازی سر وقت شروع میشود. این مخصوصاً برای بازیهای با تعداد ثابت مثل حکم مفید است که بدون نفر چهارم اصلاً شروع نمیشوند.
دوستم دیر رسید؛ میتواند وسط بازی وارد شود؟
نه. وقتی بازی یک لابی شروع شد، کسی که از قبل در آن لابی نبوده دیگر نمیتواند وارد شود و با پیام «بازی شروع شده» برمیگردد. نفر دیررسیده باید صبر کند بازی جاری تمام شود و از بازی بعدیِ همان لابی وارد جمع شود.
وسط بازی اینترنتم قطع شد؛ چه اتفاقی میافتد؟
بسته به بازی بین حدود ۲۰ ثانیه (شطرنج و تخته نرد) تا یک دقیقه (بازیهای نوبتی مثل حکم) فرصت داری برگردی و بازی از همان نقطه ادامه پیدا میکند. در بازیهای نوبتی اگر در این مدت نوبتت شود، حرکت بهصورت خودکار انجام میشود. اگر برنگردی، در بازیهای دو نفره بازی با «ترک بازی» به سود حریف بسته میشود و در بقیهٔ بازیها میز بدون تو ادامه میدهد.
چطور مطمئن شویم غریبهای وارد بازی ما نمیشود؟
هنگام ساخت لابی گزینهٔ «خصوصی» را انتخاب کن. لابی خصوصی در فهرست عمومی نمایش داده نمیشود و فقط کسی وارد میشود که کد ششحرفی را از تو گرفته باشد، پس تا وقتی کد را جای عمومی منتشر نکنی میز مال خودتان است.
کدام بازی برای شروع یک جمع تازه بهتر است؟
اسم فامیل. قانونش را همه از مدرسه بلدند، ظرفیتش از ۲ تا ۱۰ نفر است و هر راند حدود یک دقیقه طول میکشد، پس اگر کسی وسط کار برسد یا برود چیزی خراب نمیشود.
یک شب بازی آنلاین با دوستان موفق سه ستون دارد: بازیای که با تعداد نفرات جمعتان جور باشد، یک تماس صوتی باز کنار مرورگر، و بازیای که برای شروعش کسی مجبور نباشد چیزی نصب کند. اگر این سه را رعایت کنی، فاصلهٔ فیزیکی عملاً از معادله حذف میشود و دورهمیتان همان حس دور میز نشستن را پیدا میکند. همین حالا یک لابی خصوصی در گیمریو بساز، کد ششحرفی را در گروه دوستانت بفرست و اولین دست را شروع کن.
