
چطور خال حکم را انتخاب کنیم؟ پنج کارت اول با پنج مثال
انتخاب حکم فقط پیدا کردن یک آس نیست. با پنج دست فرضی یاد بگیر تعداد و کیفیت کارتها را مقایسه کنی، موقعیتهای مرزی را بشناسی و نتیجهٔ بد را از تصمیم بد جدا کنی.
حکم شناختهشدهترین بازی ورق ایرانی است؛ بازیای که سالها دور میز خانه و در جمعهای دوستانه بازی شده و حالا میتوانی همان تجربه را آنلاین و با همان قواعد آشنا در گیمریو داشته باشی.
در گیمریو حکم را چهار نفره و دو تیمی بازی میکنی؛ یار تو دقیقاً روبهرویت مینشیند. نیازی به نصب هیچ برنامهای نیست، کافی است یک لابی بسازی و کد ششحرفی آن را برای سه نفر دیگر بفرستی.
از صفحه ساخت لابی، «حکم» را انتخاب کن. میتوانی تعداد دست برای برد و زمان هر نوبت را تنظیم کنی.
کد ششحرفی لابی را بفرست، یا لابی را عمومی بگذار تا بازیکنان دیگر ملحق شوند. اگر کسی نبود، رباتها جای خالی را پر میکنند.
کارتها پخش میشود و حاکم تعیین میگردد. حاکم پنج کارت اول را میبیند و خالِ حکم را انتخاب میکند.
هر دور یک کارت بازی میکنی. باید از خالِ زمین پیروی کنی؛ اگر آن خال را نداری آزادی و میتوانی حکم بزنی.
هر تیمی که زودتر ۷ تریک بگیرد، برنده آن دست است و بازی تا رسیدن یک تیم به تعداد دست تعیینشده ادامه دارد.
کارتهای حکم را برای تریکهای حساس نگه دار؛ خرج کردن زودهنگام آنها معمولاً به ضرر تیم است.
به کارتهایی که یارت بازی میکند دقت کن — او با انتخابش دارد به تو علامت میدهد.
اگر حاکم شدی، خالی را حکم کن که هم تعداد بیشتری از آن داری و هم کارتهای بلندش دستت است.
شمردنِ خالهای خارجشده مهمترین مهارت حکم است؛ بدان چه کسی چه خالی ندارد.
بله، بازی حکم و همه بازیهای گیمریو کاملاً رایگان هستند و نیازی به پرداخت یا نصب برنامه ندارند.
حکم همیشه چهار نفره است و در دو تیم دو نفره انجام میشود. اگر چهار نفر نبودید، رباتهای گیمریو جای خالی را پر میکنند.
هنگام ساخت لابی گزینه «خصوصی» را انتخاب کن. یک کد ششحرفی میگیری که با فرستادن آن، فقط دوستانت میتوانند وارد شوند.
اگر تیمی تمام ۷ تریک را ببرد و حریف هیچ تریکی نگیرد، به آن کوت میگویند که دو امتیاز دارد. اگر تیمِ حاکم کوت شود، حاکمکوتی است و سه امتیاز محسوب میشود.
تا یک دقیقه فرصت داری برگردی و بازی از همانجا ادامه پیدا میکند. در این مدت اگر نوبتت شود، کارت بهصورت خودکار بازی میشود.

انتخاب حکم فقط پیدا کردن یک آس نیست. با پنج دست فرضی یاد بگیر تعداد و کیفیت کارتها را مقایسه کنی، موقعیتهای مرزی را بشناسی و نتیجهٔ بد را از تصمیم بد جدا کنی.

تاریخ بازیهای ورق ایرانی از گنجفهٔ دستنقاشیشده تا دستهٔ ۵۲ برگی: پاسور از کجا آمد، چرا خالها خشت و دل و پیک و گشنیز نام گرفتند، شش بازی رایج ایرانی چند نفرهاند و چرا حکم از میان همه محبوبترین شد.

در این راهنما ۱۲ ترفند برد در حکم را مرور میکنیم: انتخاب درست خال حکم وقتی حاکم میشوی، شمردن حکمهای خارجشده، خواندن سیگنال یار، زمان درست حکم زدن و بازی دفاعی وقتی خطر کوت شدن جدی است؛ همه هماهنگ با قوانین واقعی حکم گیمریو.
آمادهای؟ همین حالا حکم بازی کن
یک لابی بساز، کد ششحرفی را برای دوستانت بفرست و شروع کنید. رایگان و بدون نصب.